Planejamento Editorial Exemplo
Público Alvo Primário
A revista tem como foco um público que abrange pessoas de idades entre 18 e 30 anos que estejam interessadas no universo da animação. O conteúdo inclui a animação dentro da cultura brasileira e internacional, como forma de entretenimento, arte, e de âmbito profissional. Esse público é o que demonstra mais interesse em animação como forma de entretenimento, além de incluir os novos profissionais da área que querem se manter atualizados em formas de produção, eventos, e novas tecnologias que surgem todos os dias.
Público Alvo Secundário
Apesar de incluir matérias específicas para profissionais da área de animação, a revista trata o assunto de forma que pessoas que não estão muito familiarizadas com termos técnicos, e não conhecem o processo de produção, possam acompanhar mesmo sendo apenas apreciadoras ou estudantes mais novos que estão buscando mais conhecimento sobre o assunto.
Cenário
O mercado de animação no Brasil cresceu muito nos últimos anos, especialmente incentivado pelas novas regras da ANCINE (Agência Nacional de Cinema), que controla a quantidade de produções nacionais nos canais de televisão paga. Muitos estúdios surgiram, e os maiores do país cresceram e agora atuam internacionalmente. Isso ocorre tanto na animação publicitária, em desenhos infantis, e em longa-metragens. O cenário nacional está em pleno crescimento e abrindo cada vez mais oportunidades para futuros animadores.
A faixa etária de 18 a 30 anos definida no público alvo também é mais propícia a se interessar pelo tema por terem crescido em uma época de grandes mudanças na história da animação. O que antes era apenas um pequeno quadro em canais de TV aberta acabou tomando uma proporção maior nos anos 80 e 90, ganhando horários mais extensos e até mesmo canais específicos. O Cartoon Network, por exemplo, além de se dedicar inteiramente aos desenhos animados, também iniciou produções próprias como O Laboratório de Dexter, As Meninas