Paradigma de Programa o

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1 ­ INTRODUÇÃO Um paradigma de programação é um conjunto de idéias que fornecem ao programador uma visão sobre a estruturação e execução de um programa. Assim como ao resolver um problema podemos adotar uma entre variadas metodologias para resolvê­lo, ao criar um programa podemos adotar um determinado paradigma de programação para desenvolvê­lo. Certas linguagens de programação são escritas especificamente para trabalhar com um tipo de paradigma: este é o caso de Smalltalk e Java que suportam a programação orientada a objetos. Outras linguagens suportam vários paradigmas, ou seja, o programador pode escolher qual paradigma se adapta melhor ao problema que ele precisa resolver e trabalhar com ele, e até mesmo alternar entre paradigmas. A linguagem C++ é uma das linguagens que suportam vários paradigmas.
Inicialmente, sendo uma “evolução” de C, ela suporta inteiramente o paradigma da programação estruturada. Além disso, ela suporta outros paradigmas como a programação procedural, a programação genérica, abstração de dados e a programação orientada a objetos. Dentre estes paradigmas, o mais utilizado atualmente é a Programação Orientada a Objetos, ou mais comumente chamado de
OOP (Object­Oriented Programming). Apesar de ter sido criada nos anos 60, este paradigma só começou a ganhar aceitação maior após os anos 90, com a explosão das linguagens C++, Java e Visual Basic. A idéia básica por trás da OOP é criar um conjunto de “objetos” (unidades de software) para modelar um sistema. Estes objetos são independentes entre si, possuindo responsabilidades e funções distintas no programa como um todo, mas que se comunicam entre si através do envio e recebimento de mensagens. A OOP é especialmente útil para grandes programas que se beneficiam mais com a

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