Olaaa

394 palavras 2 páginas
Alternate Reality Games

Entre maio e junho de 2004, um mistério anunciado pela Vivo transformou seus clientes em detetives de um caso marcado por mistérios: a sabotagem do Projeto Quattro. Apoiado por renomados cientistas e sob coordenação e investimento da Vivo, o Projeto Quattro envolvia a produção de protótipos de celulares que prometiam um avanço sem precedentes no mundo das telecomunicações.
Com a Chamada-Vital, cada protótipo daria a seu usuário uma ligação com o fantástico, um elo com o impossível. Com o Futura seria possível conversar consigo mesmo no futuro, o Alter permitiria entrar no sonho de outra pessoa, o Vácuo apagaria uma memória indesejada e, por fim, o Eros seria capaz de despertar paixões inesperadas.
Os cientistas responsáveis pela criação dos celulares eram conhecidos como Os Quatro Anjos. Além de dar vida às Chamadas-Vitais, eles deveriam cuidar para que suas invenções não caíssem em mãos erradas ou fossem usadas para propósitos que colocassem em risco a democracia da comunicação ou a saúde e bem-estar das pessoas.
Antes da aguardada fase de testes, no entanto, as instalações do projeto foram invadidas. Arquivos e equipamentos foram destruídos, e tanto os protótipos como os cientistas desapareceram. A Vivo convocou então os detetives para ajudá-la a recuperar os aparelhos. O BlackFish e uma de suas principais agentes, Julie, os auxiliaram nessa caçada alucinante.

É uma ARG mobile comercial que foi o ínicio do projeto Vivo em ação que foi até a parte 4 em 2007. Foi publicado através de sites e blogs. Muitos chegaram ao final e receberam prêmios como celulares, VW Fox, Playstation 2, Kits exclusivos da Claro e até mesmo 100 mil reais em barras de ouro. A campanha foi grande e para se inscrever era só mandar sms para um número. Fez tanto sucesso que o projeto Vivo em ação continuou e se estendeu por mais várias partes tendo abrangência nacional porém fez mais sucesso em São Paulo, onde eram encontradas várias pistas localizadas em

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