Modelo padrao para resumo de GDD
Game Design Document
V X.X
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Equipe:
Android Brasil Projetos
Sumário 1.
Seção 1 – Visão geral do Jogo
1.
Conceito do Jogo
2.
Características (Feature Set)
3.
Gênero
4.
Públicoalvo
5.
Movimentação da Interface
6.
“Look and Feel”
7.
Escopo do Projeto
1.
Número de Locais
2.
Número de Níveis
3.
Número de NPCs
4.
Número de Armas
2.
Seção 2 – Gameplay e Mecânicas
1.
Gameplay
1.
2.
Estrutura da Missão
3.
2.
Progressão
Objetivos
Mecânicas
1.
2.
Movimentação
3.
Objetos
4.
3.
Física
Combate
Fluxo de Telas
1.
Mapa de Telas
2.
Descrição de Telas
1.
2.
Tela de Opções
3.
4.
Tela Principal
Tela de Recordes
Replay e Saves
5.
Cheats e “Easter Eggs”
3.
Seção 3 – História, Cenário e Personagens
1.
História e Narrativa
1.
2.
2.
História de fundo
Progressão no Jogo
Personagens
Personagem Principal
1.
1.
2.
Personalidade
3.
Aparência
4.
4.
Background
Relevância
Seção 4 – Níveis
1.
Nivel 1
1.
2.
Material Introdutório
3.
Objetivos
4.
Descrição Física
5.
Mapa
6.
Caminho Crítico
7.
Encontros
8.
Walkthrough
9.
5.
Sinopse
Material de Finalização
Seção 5 – Interface
1.
Sistema Visual
1.
Menus
2.
Camera
3.
Modelos de Iluminação
2.
3.
Áudio
4.
6.
Controles
Música
Seção 6 – Inteligência Artificial
1.
IA dos Inimigos
2.
NPCs
3.
IA de Suporte
1.
2.
7.
Detecção de Colisões
Pathfinding (movimentação dos inimigos de forma natural no espaço do jogo)
Seção 7 – Aspectos Técnicos
1.
2.
Framework de Desenvolvimento
3.
Procedimentos e Padrões de Desenvolvimento
4.
Game Engine
5.
Rede
6.
8.