Modelo padrao para resumo de GDD

268 palavras 2 páginas
Nome do Jogo

Game Design Document
V X.X

[Copyright Info]

Equipe:
Android Brasil Projetos

Sumário 1.

Seção 1 – Visão geral do Jogo
1.

Conceito do Jogo

2.

Características (Feature Set)

3.

Gênero

4.

Público­alvo

5.

Movimentação da Interface

6.

“Look and Feel”

7.

Escopo do Projeto
1.

Número de Locais

2.

Número de Níveis

3.

Número de NPCs

4.

Número de Armas

2.

Seção 2 – Gameplay e Mecânicas
1.

Gameplay
1.
2.

Estrutura da Missão

3.
2.

Progressão

Objetivos

Mecânicas
1.
2.

Movimentação

3.

Objetos

4.
3.

Física

Combate

Fluxo de Telas
1.

Mapa de Telas

2.

Descrição de Telas
1.
2.

Tela de Opções

3.
4.

Tela Principal

Tela de Recordes

Replay e Saves

5.

Cheats e “Easter Eggs”

3.

Seção 3 – História, Cenário e Personagens
1.

História e Narrativa
1.
2.

2.

História de fundo
Progressão no Jogo

Personagens
Personagem Principal

1.
1.
2.

Personalidade

3.

Aparência

4.
4.

Background

Relevância

Seção 4 – Níveis
1.

Nivel 1
1.
2.

Material Introdutório

3.

Objetivos

4.

Descrição Física

5.

Mapa

6.

Caminho Crítico

7.

Encontros

8.

Walkthrough

9.
5.

Sinopse

Material de Finalização

Seção 5 – Interface
1.

Sistema Visual
1.

Menus

2.

Camera

3.

Modelos de Iluminação

2.
3.

Áudio

4.
6.

Controles

Música

Seção 6 – Inteligência Artificial

1.

IA dos Inimigos

2.

NPCs

3.

IA de Suporte
1.
2.

7.

Detecção de Colisões
Pathfinding (movimentação dos inimigos de forma natural no espaço do jogo)

Seção 7 – Aspectos Técnicos
1.
2.

Framework de Desenvolvimento

3.

Procedimentos e Padrões de Desenvolvimento

4.

Game Engine

5.

Rede

6.
8.

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