Lpoo

1125 palavras 5 páginas
UNIDADE 1 A OBJETO

CONCEITOS DE ORIENTAÇÃO

Profª Luciana Fortes 2013.1

Objetivos o Definir conceitos da programação orientada a objetos o Compreender o paradigma de OO o Assim, ao final desta unidade, você será capaz de:
Diferenciar Programação Estruturada e POO Conceituar Classes e Objetos

Conceituar Atributos e Métodos

Entender a realidade sob o ponto de vista da POO

O que vamos trabalhar nessa unidade?
Introdução O paradigma da tecnologia de objetos Modelagem conceitual (abstração) Processos de abstração Operações de abstração

Introdução
Construir um software implicará em definir um modelo de resolução e isso envolve um estudo do problema
Contexto Aplicações Outros aspectos importantes

Introdução (cont.)
Como construir um modelo de resolução? Outra forma de perguntar: como modelar o problema?
Existem para isso vários paradigmas O que é um paradigma?
Segundo o dicionário Houaiss, paradigma significa modelo, padrão, exemplo.

Introdução (cont.)
Quais os paradigmas de construção de um software?
Meio Procedural
Computador é uma máquina que apenas obedece ordens

Meio funcional
Computador avalia funções e o programa define e compõe funções

Meio orientado a objetos
Imita o mundo real O computador simula as interações entre os objetos

Programação Procedural X Programação OO
PROCEDIMENTO PROCEDIMENTO MÉTODO MÉTODO

DADOSOBJETO

PROCEDIMENTO PROCEDIMENTO

DADOS GLOBAIS

MÉTODO MÉTODO

DADOSOBJETO

MÉTODO

MÉTODO

DADOSOBJETO

Fonte: adaptado de HORSTMANN & CORNELL (Core Java, 8. ed)

O Paradigma da Orientação a Objetos o Conceitos da programação orientada a objetos (POO) surgiram no final da década de 1960 o Linguagem Simula-­68
Introduziu os conceitos de objetos e troca de

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