Linguagens de Programação

372 palavras 2 páginas
LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO No mundo da informática, é normal que haja perguntas como “como se cria um programa?” ou “como será que esse programa faz tal coisa?”... Bem, é isso que desejo explicar neste breve conteúdo. Todo e qualquer tipo de software (o driver de algum gadget seu, o sistema rodando no seu computador, um jogo de vide-game etc.) roda em cima de uma plataforma. Ela pode ser qualquer tipo de aparelho que você tenha. Pode ser um videogame (PlayStation, Nintendo, Xbox, OUYA, etc), um aparelho móvel (tablet, celular, smartphone, etc), um computador (Windows, Mac OSX, Linux, Solaris, etc) ou qualquer outro dispositivo. Por fim, para que o programa feito para a plataforma, tem que haver um “sistema de comunicação” entre a plataforma e o software. Esse sistema de comunicação fica por conta da linguagem de programação do software. Algumas das linguagens mais conhecidas são: JAVA, Batch, Python, C/C++, C#, GML, VB, HTML, HTML5, PHP, ActionScript e muitas outras. Para que seja possível utilizar uma dessas linguagens é necessário que o usuário (programador) tenha em mãos um computador com todos os requisitos necessários para que seja possível criar. Esses requisitos são chamados de SDK que, em inglês, significa Software Development Kit (em uma tradução livre, Kit de Desenvolvimento de Software) e algum programa (nomeado de Engine) para utilizar o SDK e começar a criar seus programas, jogos e/ou qualquer outro tipo de software para qualquer plataforma. As engines (programas feitos para programadores criarem seus produtos) não são por padrão de apenas um desenvolvedor, mas sim, de vários. Geralmente, quando há alguma linguagem específica de uma engine (como é o caso da GML) ela não pode ser criada em outros programas. As engines mais utilizadas no mercado atualmente são: Eclipse SDK, Macromedia Flash, GameMaker, e muitas outras, cada uma destinada a um público diferente, programador e plataforma própria e linguagem específica. Este foi um breve resumo

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