Jogo para auxiliar na alfabetização de criancas

2416 palavras 10 páginas
ESCOLA TÉCNICA ESTADUAL MONTEIRO LOBATO
CENTRO DE REFÊRENCIA EM EDUCAÇÃO PROFISSIONAL

ALFABETIZAÇÃO DIVERTIDA

ANDRESSA RANGEL DE MATTOS
HELLEN FISCHER

Taquara

2014
ANDRESSA RANGEL DE MATOS
HELLEN FISCHER

ALFABETIZAÇÃO DIVERTIDA

Artigo de pesquisa apresentado como requisito parcial para a aprovação na disciplina de Seminário Integrado do curso Técnico em Informática da Escola Técnica Estadual Monteiro Lobato sob orientação do professor Paulo Mossmann Sobrinho.

Taquara

2014
RESUMO

O trabalho consiste na criação de um software para auxiliar na alfabetização de crianças, trazendo um novo método de ensino, mais dinâmico e desafiador, permitindo assim uma maior interação entre professor e aluno. O objetivo deste projeto é facilitar a alfabetização das séries iniciais, podendo aumentar suas habilidades e seu desenvolvimento de uma maneira divertida, onde o aluno aprende brincando, o jogo pode se tornar uma distração, mas com a orientação certa, se torna uma forte ferramenta pedagógica, ajudando não só o aluno como também o professor, pois é uma maneira diferente e mais prática de ensinar, pois as crianças de hoje já estão acostumadas a lidar com a tecnologia. Realizamos nossa pesquisa através de fontes bibliográficas, onde utilizamos artigos científicos e trabalhos de conclusão, também usamos como fonte de informações uma pesquisa de campo, onde entrevistamos uma professora para termos uma ideia mais complexa de como o software educacional deverá ser para atingirmos todas as expectativas desejadas.

PALAVRAS-CHAVE: Software; Alfabetização; Ferramenta Pedagógica;

SUMÁRIO

1 INTRODUÇÃO 3

2 PROBLEMA 4

3 JUSTIFICATIVA 5

4 OBJETIVOS 6
4.1 Objetivo Geral 6
4.2 Objetivos Específicos 7

5 FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA 7

6 METODOLOGIA 10

7 CRONOGRAMAS 11
7.1 Cronograma 2013 11
7.2 Cronograma 2014 12

8 CONSIDERAÇÕES FINAIS 12

9 REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS 12

ANEXOS 13

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