Gamer
A história é a seguinte: num futuro não tão distante, a nanotecnologia possibilita que as células do cérebro de alguém sejam modificadas, fazendo com que a pessoa possa ser controlada por outra, remotamente. Além de ser aproveitada num "jogo" totalmente "Second Life" de ser (no filme, altamente fetichista e sexual), ela serve também para o jogo chamado "Slayers", em que presidiários sentenciados a morte podem ser libertados se sobreviverem a 30 partidas. Infelizmente pra eles, cada partida é uma carnificina total, num ambiente em que os presidiários, controlados por jogadores, atiram pra tudo quanto é lado. Tudo televisionado, claro.
O filme Gamer comparado ao texto O grande público mostra que as pessoas se realizam mediante aquele jogo, tudo que elas não tem coragem de fazer na vida real, ou não conseguem se auto realizar o jogo as permitem fazer, ganham ‘’independência’’. No filme se passa uma parte do empirismo citado no texto , de tão viciado que a pessoas se tornam elas acabam se isolando do mundo real e só vivem do personagem.
Como é dito a cultura de massa se constitui em função das necessidades individuais, a cultura nos fornece coisas prazerosas, que nos permitem saciar nossos desejos, com liberdade aventura em um mundo aonde não existe a burocracia. Muita das pessoas ao invés de levar a realidade para o mundo imaginário elas trazem