Entendendo arena

596 palavras 3 páginas
Arena 11.0

A tela inicial contem:
- Área de Template (constituída por um conjunto de módulos utilizados para construção do modelo. Outros grupos específicos de templates podem ser adicionados através do ícone “template attach”)
- Área de Trabalho (também conhecida como “Contents Area” é utilizada para construção do modelo lógico/fluxograma e para animação. Ao clicar em um módulo na área de trabalho o mesmo fica ativado e o conteúdo de seu campo aparece na Área de Planilha)
- Área de Planilha (nesta área será mostrado o conteúdo do bloco selecionado na área de trabalho permitindo a alteração de seu conteúdo)

BARRA DE FERRAMENTAS STANDARD
A barra de ferramentas Standard ou Padrão contém as seguintes funções:
• New: Abre um novo espaço para modelagem.
• Open: Abre modelos já gravados anteriormente.
• Save: Salva o modelo que foi construído ou qualquer tipo de alteração.
• Template Attach: Abre uma janela com diferentes templates para a construção do moldelo.
• Template Detach: Fecha o template aberto anteriormente.
• Print Preview e Print: Visualização o que será impresso e imprimi.
• Cut, copy e paste: Recorta, copia e cola blocos ou informações contidas no modelo.
• Undo e Redo: Desfaz e Refaz a ação tomada.
• Toggle Split Screen: Atalho para desativar a área de planilha.
• View region e zoom: Aproximar a região que melhor se quer visualizar ou aproximar por meio de porcentagem.
• Layers: são os recursos que se deseja disponibilizar para o desenvolvimento do modelo. A figura abaixo mostra a janela em que é possível selecionar as layers desejadas. Para simular qualquer sistema no Arena necessita-se conhecer e descrever:
• Estações de trabalho: em que as etapas dos processos (eventos do sistema) serão representadas pelos módulos dos templates.
• Fluxo dentro do sistema: que será representado pelos conectores.
• Informações como durações, distâncias, velocidades e outras: são inseridas na área de planilha de cada bloco ou

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