Dragão Tropical é muito forte.

498 palavras 2 páginas
Game Design Documet

1- VISÃO GERAL DO JOGO High concept (síntese)
Frase que sintetiza do que se trata seu jogo, fala um pouco do enredo e um pouco do game play. Fazendo esse exercício de tentar resumir seu jogo a uma única frase pode se ter uma melhor noção do que realmente é importante em seu jogo.
Resumo
Breve resumo do que vai acontecer dento do jogo, a historia, a ação do ponto de vista de dentro do jogo.
Game Play Explique como é o game play de seu jogo, qual o gênero ele melhor se encaixa e qualquer elemento que ajude a entender a jogabilidade do jogo.
Concorrentes/Referências
Quais jogos tem relação com o jogo que esta sendo desenvolvido, seja no game play ou direção de arte.
Diferencial
Qual maior atrativo de seu jogo? O que diferencia ele dos outros.
2- TECNOLOGIAS
Tecnologias empregadas no desenvolvimento e necessárias a utilização do jogo.
Plataforma
Para que plataforma é seu jogo. Ex.: PC, mobile, PS3, etc.
Engine
Em qual engine o jogo esta sendo desenvolvido. Ex.: UKD, Unity 3D, game maker, etc.
Periféricos
Recursos extras necessários além da plataforma. Ex.: Kinect, Ps move, touch screen, etc.

3- CONTEXTO DO JOGO
Nesta sessão pode-se entrar a fundo a historia e universo do jogo se eles existirem. Explicar os fatos anteriores ao jogo, e o ponto de vista do que acontece que o jogador não vê por exemplo. Personagens Apresentar todos os personagens que tenham importância do ponto de vista da história.
4- ELEMENTOS DO JOGO
Explicação de tudo que compõem o game play. Serve não somente para listar o que deve ser feito, mas explicar como as coisas funcionam.
Personagens jogadores
Quais as habilidades e características dos personagens.
NPC (non player character)
Quais as habilidades e características dos personagens não jogáveis que interferem no game play, mas não são inimigos. Ex.: vendedores, Montarias, ajudantes, etc.
Inimigos
Quais as habilidades e características dos

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