Desenvolvimento de jogos

16637 palavras 67 páginas
Capítulo

3
Desenvolvimento de Jogos 3D: Concepção, Design e Programação
Esteban Walter Gonzalez Clua, João Ricardo Bittencourt
Abstract
This paper describes traditional computer games development process. After a brief discussion about history and documentation, the paper will present the steps necessaries to create 3D games, with emphasis at professional and commercial tools.
Along the document, important bibliographies for each process will indicated. Free
Softwares or not expensive tools will be shown in order to help research institutions for developing projects in Games and Digital Entertainment field. In the last part, the paper will present other applications created with game development technology and will discuss perspectives for this new research field.
Resumo
Este documento discute de forma geral o processo de criação de um jogo computadorizado 3D. Inicialmente serão apresentadas as principais etapas na elaboração de um jogo 3D, destacando diversas ferramentas disponíveis no mercado.
Procura-se também destacar e indicar as principais bibliografias adequadas para cada uma das etapas do processo de criação e ferramentas gratuitas e livres que facilitem o uso pela comunidade acadêmica viabilizando novas pesquisas na área de
Jogos e Entretenimento Digital. No final deste documento serão apresentadas outras aplicações que podem ser desenvolvidas com a mesma base tecnológica dos jogos e as tendências futuras para este segmento.

3.1. Introdução
Um jogo 3D é um software especial, pois contém elementos muito variados: módulos de
Computação Gráfica, Inteligência Artificial, Redes de Computadores, Multimídia, entre outros.
Todos estes módulos devem funcionar em perfeita harmonia, obedecendo a uma característica fundamental de um jogo: deve ser um software em tempo real. Para que isto seja possível é necessário explorar ao máximo o hardware dedicado, as conhecidas placas gráficas aceleradoras
3D. Para este propósito é fundamental

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