CTS3 ACF O jogo da Imitação

594 palavras 3 páginas
Arthur Felipe Rodrigues Costa Matrícula: 2013017644
ACF - "O jogo da imitação"

O filme "O Jogo da Imitação" retrata acontecimentos da época da Segunda Guerra que aconteceram em território britânico, onde o governo decide montar uma equipe com as pessoas mais talentosas do país com o objetivo de decifrar o Enigma (um famoso código alemão que era utilizado para enviar mensagens durante a guerra), um dos integrantes da equipe era Alan Turing, uma pessoa que era aficionada por enigmas e em resolvê-los, ele foi o mentor da máquina que, no filme, foi capaz de quebrar o Enigma alemão.
A Segunda Guerra ocorreu no período que o mundo passava pela II Revolução Industrial, momento em que a eletricidade se passava como a maior novidade da época e os inventos eram baseados em seu uso, o mundo passava por uma grande mudança dentro do 3º ciclo de Kondratiev, e junto com essas mudanças, também existiram grandes impactos na economia.
Nessa época notou-se que quem evoluísse mais se sairia vencedor da guerra, a inovação no campo de batalha seria decisiva, e para isso seria necessário investimento, apostar no novo, é nesse cenário que o pensamento neoschumpeteriano, pensamento esse que diz que só vence no mercado quem consegue inovar, Alan Turing conseguiu ver uma possibilidade com a sua máquina, e também foi um nome importante para a criação do conceito de algoritmo, fazendo dele uma pessoa muito importante para o campo da ciência da computação.
Os computadores de hoje só são possíveis graças à máquina de Turing, a criação do GPS só foi possível graças à ideia da criação de um sistema de navegação por radar no período da Segunda Guerra, pode-se dizer que a guerra foi um berço para as inovações tecnológicas que temos hoje, e devido a todos esses avanços, aliados ao potencial do mercado de aumentar a produtividade, a exploração e a distribuição de conhecimento, a evolução nos vários campos da ciência e da sociedade foram possíveis em

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