Configuraes E Propriedades Do Scratch Tutorial 4

766 palavras 4 páginas
Material reorganizado e adaptado por:
Suéllen Rodolfo Martinelli
Disponibilizado em: www.scratchbrasil.net.br Material original criado por:
Vitor de Carvalho Melo Lopes e Jucimar de Souza Lima Junior
Disponibilizado em: www.originaldesigner.com.br Até agora, vimos elementos de introdução no Scratch, de como manipular o software de forma simplificada. Agora, vamos ver como é o funcionamento de cada área específica do software, indo desde o menu principal, até a modificação de personagens inseridos em nossos jogos criados.

Veremos agora alguns detalhes do menu geral como mostrado na tela abaixo:

Seleção de idioma  alterar para o idioma de preferência do usuário;
Salvar projeto  salvando o projeto de forma rápida;
Compartilhar projeto  compartilhamento do projeto para a comunidade de forma rápida, colocando-o online;
Menu Arquivo:
Novo Abre  um novo projeto;
Abrir  Abre um projeto;
Salvar  Salvar o Projeto
Salvar como  Salvar o projeto com outro nome;
Importar projeto  Importa um projeto já existente para um projeto atual;
Exportar projeto  Exporta o projeto atual;
Notas do projeto  Insere notas sobre o projeto;
Sair  Fecha a janela do Scratch.
Menu Editar:
Desfazer apagar  Recupera o último bloco ou sprite excluído;
Iniciar passo a passo  Mostra o passo a passo da execução do programa.
Marcar passo simples...  Faz com que o passo a passo seja feito mais rápido ou mais lento;
Comprimir sons  comprime os sons usados no projeto, para reduzir o tamanho do projeto;
Exibir Blocos de Motor  ativa essa categoria de blocos.

Menu Compartilhar:
Compartilhar o arquivo online...  permite enviar seu projeto ao site scratch.mit.edu;
Ir ao site do Scratch Abre a página scratch.mit.edu.

O palco é onde mostrará os personagens e os jogos criados. Os sprites podem se mover e interagir uns com os outros no palco. O palco tem 480 unidades de largura e 360 unidades de altura e está dividido entre as coordenadas X e Y. O centro do palco tem as coordenadas 0 em "X" e

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