Introdu O Ao Scratch Passo 2 Scratch Brasil

629 palavras 3 páginas
Material reorganizado e adaptado por:
Suéllen Rodolfo Martinelli
Disponibilizado em: www.scratchbrasil.net.br Material original criado por:
Equipe Code Club e Equipe Code Club Brasil
Disponibilizado em: www.codeclubworld.org e www.codeclubbrasil.org

Criar jogos é como criar uma peça de teatro!
Você vai precisa de atores para interpretá-la. Você também pode criar fantasias para eles.
Um ator pode interpretar diferentes papéis: um personagem, um animal, uma árvore, uma mesa, etc.
Como a apresentação da peça de teatro é feita em um palco, você pode usar panos de fundo para decorar o seu palco com o tema da sua peça.

Além disso, você deverá criar um roteiro para cada ator, com instruções sobre o que eles devem fazer. Às vezes até o palco necessita de um roteiro, para mudar de pano de fundo ou modificar o cenário.

Depois de ensaiar bastante você pode apresentar a sua peça na escola ou aos amigos!

Vamos agora ao Scratch!
Para começar a criar nosso jogo, acesse o
Scratch, que se encontra na área de trabalho do seu computador, ou

www.scratch.mit.edu.

através

do

site

Ao abrir o Scratch, observe que nele também existe um palco, onde podemos diferentes panos de fundo.

Pode-se também inserir atores, e escolher diversas fantasias.

Lembrando que cada ator tem seu roteiro.

E juntando tudo isso você pode criar jogos!
Como em uma peça de teatro, é normal que no começo algumas coisas saiam erradas.
Fazer jogos é como ensaiar uma peça de teatro, é preciso passar um pouco de tempo corrigindo os erros.
Quando tudo estiver no ponto, você pode compartilhar o seu trabalho com seus amigos ou familiares. Vamos criar um jogo com 3 personagens.
Cão: O cão fica no canto esquerdo da tela. Ele deve esperar por 2 segundos e começa a latir;
Arara: A arara é posicionada na qualquer área superior da tela. Ele deve esperar 3 segundos e começa a voar com medo do cão. A arara segue o movimento do ponteiro do mouse.
Menina: A menina fica no canto direito da tela e explica o

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