Computação Gráfica

618 palavras 3 páginas
RESOLUÇÃO LISTA DE EXERCICIO 01 COMPUTAÇÃO GRÁFICA

1) De DADOS para IMAGEM=Sintese
De IMAGEM para DADOS= Analise de Imagens
De DADOS para DADOS=Modelagem
De IMAGEM para IMAGEM=Processamento de Dados
2) Sintese de Imagens: Gera imagens com modelos matemáticos usando a computação gráfica.Ex:Modelos de carro
Analise de Imagens: É responsável por pegar a imagem e diferenciar algo existente nela e ter como resultado final dessa imagem partes dessa “diferenças” ou não.
Ex:Engenharia biomédica
Processamento de Imagens: Tenta melhorar a imagem ou alguma parte dela por meio de transformações.
Ex:Restauração de fotos
Modelagem: Determinar um objeto a partir de um conjunto de dados.
3) Os cones são responsáveis pela percepção das cores primárias e também pela percepção da alta gama de luminosidade.São as células do olho humano capaz de reconhecer as cores.Já os bastonetes são responsáveis pela percepção da baixa gama de luminosidade e são as células capaz de reconhecer a luminosidade
4) A
5) Sistema de Cores Aditivas: Usado nos monitores de vídeo/TV. A cor é gerada pela mistura de vários comprimentos de onda luminosa provocando uma sensação de cor quando atinge o olho. Sistema de Cores Subtrativas: È o processo usado nas impressoras e pinturas ( Não cria cores por não ser fonte de luz). A cor é gerada pela absorção de alguma cor da luz branca.
6) Modelo aditivo:
(0,0,0)->Preto
(1,0,0)->Vermelho
(0,1,0)->Verde
(0,0,1)->Azul
(1,1,0)->Amarelo
(1,0,1)->Magenta
(0,1,1)->Ciano
(1,1,1)->Branco
Modelo Subtrativos:
(1,1,1)->Preto
(0,1,1)->Vermelho
(1,0,1)->Verde
(1,1,0)->Azul
(0,0,1)->Amarelo
(0,1,0)->Magenta
(1,0,0)->Ciano
(0,0,0)->Branco

07) Tonalidade ou Matiz
Medida do comprimento de onda médio da luz que ele reflete ou emite define a cor do objeto.
Atinge valores de 0º a 360º, mas para algumas aplicações, esse valor é normalizado de 0 a 100%.
Saturação
Também chamado de "pureza". Quanto menor esse valor, mais com tom de cinza aparecerá

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