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396 palavras 2 páginas
Computação
Gráfica
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Ementa













Ementa é uma descrição discursiva que resume o conteúdo conceitual ou procedimental de uma disciplina. Conceitos básicos e terminologia.
Pacotes gráficos.
Dispositivos de entrada e de saída.
Algoritmos básicos. Retas. Círculos e elipses.
Clipping.
Interpolação.
Sistemas de coordenadas e transformações geométricas: em duas dimensões, em três dimensões.
Padronização (GKS, PHIGS, CGI,...).
Estrutura de dados gráficos.
Modelamento geométrico.
Curvas e superfícies. Interface homem-máquina.
Animação via computador

OBJETIVOS GERAIS
Apresentação da computação gráfica como ferramenta de apresentação de dados e como conjunto de aplicações matemáticas (álgebra + cálculo numérico) e suas finalidades.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS


Utilizar as rotinas e conceitos de computação gráfica para desenvolvimento de programas e rotinas para a representação de dados e objetos.



Apresentar os padrões de pacotes existentes no mercado e suas aplicações. Estabelecer critérios e estratégias para escolha e dimensionamento de máquinas e pacotes para um projeto específico.



Desenvolver projeto de modelagem de sólidos e animações. CONTEÚDO PROGRAMÁTICO



















Teoria
Conceitos básicos e terminologia
Pacotes gráficos
Dispositivos de entrada e de saída
Algoritmos básicos
Retas
Círculos e elipses
Clipping
Interpolação
Sistemas de coordenadas e transformações geométricas
Em duas dimensões
Em três dimensões
Padronização (GKS, PHIGS, CGI,...)
Estrutura de dados gráficos
Modelamento geométrico
Curvas e superfícies
Interface homem-máquina
Animação via computador.

Computação Gráfica


Estrutura do Curso:
 Introdução:

Histórico/Aplicações
 Equipamentos para C.G. e R.V.
 Sistemas de Coordenadas



2D
3D

 Geração



de Primitivas Gráficas:

linhas circunferências  Preenchimento

de áreas

Computação Gráfica
 Transformações




Geométricas

Escala
Rotação
Translação

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