Cairo
Sumário
O objetivo deste trabalho é procurar na bibliografia de produção e desenvolvimento de games, métodos ou etapas que possam ser adaptadas para o projeto de produção de infográficos digitais interativos. Enquanto prática projetual fundamentada em metodologias de desenvolvimento de produtos (físicos e/ou comunicacionais) e sistemas de informação, o Design será utilizado neste trabalho afim de agregar os métodos e etapas encontradas numa só proposta metodológica. Apesar do design de interação estar diretamente relacionado à ambas as áreas, entende-se que um método aberto, sem etapas sequencialmente pré definidas, melhor sirva à proposta de unir estas diferentes áreas de conhecimento e proporicionar maior integração entre distintos profissionais, necessários à produção de tais peças. 1. INTRODUÇÃO
A incorporação de ferramentas interativas impulsionam uma mudança de paradigama na visualização da informação (CAIRO, 2008 e 2011). A convergência de mídias num ambiente hipertextual e, principalmente interativo, potencializa a possibilidade dos leitores de interagirem com as informações, desenhando sua própria informação de acordo com sua preferência ou necessidade (CAIRO, 2008, p.16).
Cairo (2008, p.68) afirma que a infografia nos meios digitais está deixando de ser uma apresentação estática de dados e transformando-se em ferramenta. Segundo ele, "o jornalista visual [produtor de infografia] deixa de interpretar os dados pelo leitor e transforma-se naquele que proporciona as ferramentas que o leitor poderá utilizar para desvelar a realidade por si mesmo." (idem).
A interação, intercâmbio de informação entre um usuário e um sistema ou dispositivo, pode ocorrer em três níveis gradativos1 (Cairo, 2008, p.70). A instrução, na qual o usuário indica por meio de botões o que o dispositivo deve fazer; a manipulação, um tipo de instrução aprimorada, na qual o