BILSON13

306 palavras 2 páginas
Índice
1. Objectivo do algoritmo…………………………………………………………..…..2
2. Requisitos para a elaboração do projecto………………………….……………..…3
2.1. Dados de entrada……………………………………………………………..……..3
2.2. Processamento……………………………………………………………….……..4
2.3. Saída de dados………………………………………………………………...……..4
3. Codificação do algoritmo………………………………………...……….………..5
4. Conclusão…………………………………………………….……………..……….6
5. Recomendações……………………………………….……………………………7

Objectivo do algoritmo

O presente projecto, tem como objectivo, cria um algoritmo que leia o valor unitário de uma garrafa de vinho e quantidade de caixas que uma pessoa quer comprar (só se vende a caixa, não se vende a garrafa, separadamente). Depois fazer o calculo de valor a pagar pela pessoa, sabendo que a caixa possui 12 unidades.

Requisitos para a elaboração do projecto

Antes de elaborarmos uma codificação, é preciso ter em conta dos seguintes símbolos que fazem parte do diagrama de bloco.
1. Inicio ou fim de um algoritmo
2. Entrada de dados
3. Processamento de dados
4. Saída de dados
As interfaces ou dados de entrada e saída são responsáveis pela conexão entre as várias partes de um sistema computacional baseado na arquitectura de Von-Neumann. Esta interface é responsável por conectar fisicamente o processador e a memória do sistema ao barramento, tornando-se o terceiro elemento do sistema computacional proposto, foi uma grande revolução no mundo da informática, pois facilita a vida de muitas pessoas.

1. Dados de entrada

var vug,vtp:real qtdecaixas:inteiro
Estes mesmos dados serviram-me de elementos para o lançamento do nome do actor e o número de filmes conseguidos durante toda sua vida como actor.

2. Processamento

O processamento do meu projecto, tem como principio somar o numero de:
Processamento de dados consiste em realizar um processo sobre qualquer dado de entrada (input) com o objectivo de gerar uma saída

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