Atividade Estruturada 2 Organização de computadores

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Atividade Estruturada 2 – Aprendizagem do NeanderWin: Criação e Execução de Programas

Partes do Simulador NeanderWin Roteiro de como gerar e executar um programa
Depois de digitado o programa na área destinada, basta clicar no menu “Compilar” que fará aparecer uma janela com o código. Depois de compilado o programa é adicionado na memória quando é possível efetuar a sua execução.

Lista do processador Neander

Instrução
Descrição
NOP
Usado apenas para gastar tempo.
STA
Transfere o valor do acumulador para a memória.
LDA
Atribui ao acumulador o conteúdo da memória.
ADD
Soma ao acumulador o conteúdo da memória.
OR
Operador lógico “ou”.
AND
Operador lógico “e”.
NOT
Comando de negação.
SUB
Subtrai do acumulador o conteúdo da memória.
JUMP
Faz um desvio da execução para o endereço indicado.
JN
Faz um desvio da execução para o endereço indicado apenas quando o valor for negativo.
JZ
Faz um desvio da execução quando o valor for um zero.
JNZ
Faz um desvio da execução quando o valor for diferente de zero.
IN
Carrega o acumulador em um dispositivo de saída.
LDI
Carrega o acumulador.
HLT
Para a máquina.
ORG
Inicia o programa na posição de memória indicada.
EQU
Atribui a variável a uma posição de memória indicada.
END
Indica o fim do programa.
DS
Reserva um número de palavras na memória.
DB
Carrega nesta palavra de memória o valor definido.
;
Indica que são comentários.

Execução no simulador Neander
Elabore um programa que execute a soma de duas variáveis de 8bits representadas em complemento a dois. Considere as posições (em decimal) a seguir:
Início do programa: 0
Início da área de dados: 128
Posição da 1º variável: 128
Posição da 2º variável: 129
Posição do resultado: 130

Programa escrito: ORG 0 x EQU 128 y EQU 129 z EQU 130 LDA x ADD y STA z HLT

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