Arquitetura

1126 palavras 5 páginas
Nome: Andreza Rodrigues Gomes
Curso: Análise e Desenvolvimento de Sistemas
Turma: 822
A história dos processadores
O processador, também conhecido como CPU, é peça fundamental dos computadores. Celulares, vídeo games, smartphones, tabletes: todos esses dispositivos precisam de processadores para funcionar. é responsável por carregar e realizar as operações aritméticas e lógicas de que os programas de computador fazem uso.
Levou décadas para que chegássemos aos modelos atuais de processadores. Na verdade, demoramos alguns anos para chegar também à ideia que temos hoje de como uma CPU funciona. Antes, os softwares não eram compatíveis com todos os modelos de computador, já que eles eram desenvolvidos especificamente para cada máquina.

Empresa: NVIDIA
Fundada em 1993, POR JEN-HSUN-HUANG, CHRIS MALACHOWSKY E CURTIS PRIEM.
Principal Atividade: Computação Visual, arte e ciência das imagens do computador.
Principais produtos: Cartão de PCI Diamond Edge 3D, drivers do Microsoft Directx, GPU e Processadores.

Processador Ano de Lançamento Aplicações
Riva 128 1997 Arquitetura integrada 2D/3D para aceleradores gráficos 3D da NVIDIA compatível com Direct3D. Tecnologia de renderização, compatível com resoluções superiores às da Voodoo (960x720 ou 800x600 frente à 640x480 pixels da concorrente). Um dos primeiros chipsets compatíveis com o barramento AGP 2X, fato utilizado como chamariz tecnológica, mas também era compatível com o barramento PCI.
Quantidade de memória RAM compatível com 4 MB em um barramento 128-bit.

RIVA 128ZX 1998 Suporte a até 8 MB de memória. O desempenho era excelente frente aos concorrentes 2D/3D, em testes Direct3D chegava a superar a Voodoo. Mas tinha como desvantagem o fato de ser incompatível com a API proprietária Glide, muito mais utilizado na época. Talvez pela falta de otimização dos drivers 3dfx para Voodoo em Direct3D.
Tegra K1 – Processador Móvel 2005 Arquitetura NVIA,192 Núcleos.
Núcleos de CPU e arquitetura: NVIDIA 4.

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