Apostila SketchUP

Páginas: 52 (12862 palavras) Publicado: 13 de maio de 2014
UNICENTRO IZABELA HENDRIX DA IGREJA METODISTA
Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informática Aplicada à Arquitetura

SketchUp 3.096
Manual de referência e Tutoriais

Traduzido por:

Cecília Santos Franco
Agosto / 2003

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Traduzido por: Cecília Santos Franco

UNICENTRO IZABELA HENDRIX DA IGREJA METODISTA
Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de InformáticaAplicada à Arquitetura

Índice

Página

Tutorial Básico

....................................................................... 3 a 21

Tutorial Intermediário

....................................................................... 22 a 66

Tutorial Avançado

....................................................................... 67 a 71

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Traduzido por: Cecília Santos Franco UNICENTRO IZABELA HENDRIX DA IGREJA METODISTA
Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informática Aplicada à Arquitetura

Sketchup 3.0
Tutorial Básico
Iniciando o programa SketchUp
Para iniciar o programa SketchUp, clique no botão Start (Iniciar) do Windows e selecione ‘Programs’. Vá para o
diretório onde você instalou o programa e clique no item chamado SketchUp.
SketchUp iráabrir com uma janela de desenho (Drawing Window) em branco:

Barras de Ferramentas (Toolbars)
As Barras de Ferramentas do SketchUp contém todas as ferramentas de construção, desenho, edição e
visualização que são necessárias para trabalhar no Sketchup. Quando você coloca o mouse sobre um botão e
pausa, o nome do comando aparece.
Geralmente, as ferramentas são ativadas clicando no botão edepois retornando o cursor para a área de
desenho para trabalhar. Para testar coloque o mouse sobre a ferramenta.

Line

(o icone de lápis) e clique com o botão esquerdo uma vez.

A Janela de Desenho (Drawing Window)
A janela de desenho é um espaço de trabalho 3D, onde você pode movimentar livremente. As ferramentas e
outros comandos ficam colocados em volta.
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Traduzido por: Cecília SantosFranco

UNICENTRO IZABELA HENDRIX DA IGREJA METODISTA
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A barra de título no topo, traz o nome do seu desenho depois que o arquivo for salvo (antes de salvar aparece
com “Sem Título”).
No canto inferior esquerdo fica a Barra de Status, que mostra mensagens e dicas sobre uma determinada
ferramenta. Fiquesempre de olho na barra de Status (Status Bar) durante o trabalho, para acompanhar as
requisições do software. No canto inferior direito fica a Caixa de Controle de Dados (Value Control Box), onde
você entra valores precisos via teclado.
Inicialmente, a janela de desenho mostra uma vista de topo, que é uma vista de cima, em planta, do seu
modelo. Para ter uma idéia do espaço 3D, vamos mudar oângulo de visão, selecionando Iso (Isométrica) no
menu View > Standard Views > Iso, ou na barra de ferramenta Standard Views Tool Bar, selecione o botão
Isometric

. Isto muda a vista para isométrica.

As linhas vermelhas, verdes e azuis, são os eixos de desenho que ajudam na visualização do espaço 3D.
O significado das cores é importante, pois vermelho e verde correspondem às dimensões de “X” e“Y”. O plano
vermelho-verde corresponde ao plano do chão e será onde você iniciará o seu modelo. O eixo vertical é azul; e
corresponde a direçào “Z” no espaço.
Nota: Como você normalmente não pensa em termos de XYZ enquanto faz um croquis, vamos nos referir aos
eixos pela sua cor a partir de agora.
O ponto onde os eixos se cruzam é chamado origem. Note que os eixos são com linha sólida nadireção
positiva, e tracejados na direção negativa.
Desenhando Linhas (Lines)
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Traduzido por: Cecília Santos Franco

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Clique no comando Line

para ativá-lo.

Note que o cursor do mouse é um lápis. Leve o cursor para a área de desenho, clique e arraste o...
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