Algoritimo

352 palavras 2 páginas
Projeto e Desenvolvimento de Algoritmo

Lisp e Prolog – linguagens usadas para Inteligencia Artificial

• FLUXOGRAMA

Inicio e Fim do Algoritmo

Atribuicoes e Cáculos de Valores

Decisões

Entrada de Dados

Discos

Impressão de Dados (pode representar visualização no vídeo)

Conector na Pagina

Conector fora da pagina

Entrada Manual (teclado)

Ligação entre Símbolos
• PSEUDO-LINGUAGEM

[ ] Algo opcional
{ } Pode ser repetido 0 ou mais vezes | Significa que eu tenho vairas opções e vou usar uma delas
Letras Maiúsculas e minúsculas, algarismos e alguns símbolos como : | ~ | ! | @ | # | $ | % | ^ | & | * | ( | ) | _ | - | { | [ | } | ] | \ | : | ; | ‘ | < | > | , | . | ? | / | ` |

Números Naturais – somente positivos ( N )

Numeros Inteiros – positivos e negativos ( Z )

Números Racionais – Representados por um fração ( Q = { p/q | p,q є Z} )

Números Irracionais – Números que não podem ser representados Q’ ( Pi = 3,1415, e = 2,71828)

Números Reais – União dos Racionais e Irracionais ( R )

Números Complexos – Representados por uma equação a+ib, onde i é a raiz quadrada de –1(não existe, então se torna um numero imaginário), a e b são números reais e quando b=0 o numero complexo se torna real. ( C )
- Pesquisar mais sobre números complexos e esse tal de numero imaginário

Os computadores so manipulam números inteiros e reais

2 bitis representam 4 numeros: 00, 01, 10, 11.
Em geral a bits podemos representar 2ª números inteiros
Normalmente reservamos 1 bit para guardar o sinal(positivo ou negativo)

Para números inteiros
Não utilizar espaços em branco entre números e símbolos + e –
Não é possível usar ponto nem virgula
Expoente não são permitidos
Isso deve ser seguido ao pé da letra

Para números reais
Não utilizar espaços em branco entre números e símbolos + e –
Não é possível usar virgula, apenas ponto
Sempre deve exsitir um algarismo antes do ponto( Errado .232)

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