14 maiores inovações no mundo dos games

4343 palavras 18 páginas
14 Inovações Relevantes no Mundo dos Games

Sumário
1.O Videogame – 1958 3
2.Console Doméstico – 1972 4
3.Uso da mídia de armazenamento – 1976 5
4.Videogames Portáteis – 1977 6
5.Inteligência Artificial – 1978 7
6.Histórias e Narrativas – 1978 7
7.Easter Eggs - 1979 8
8.3D – 1980 9
9.Controle (direcional em cruz) – 1983 10
10.Sistema de entretenimento – 1983 11
11.Save – 1986 11
12.Jogos Online – 1989 12
13.Controle de movimento - 1989 13
14.Controle com botão analógico - 1996 14

1. O Videogame – 1958
Nada mais sensato do que começar essa timeline com o próprio videogame, afinal, essa foi a primeira inovação no mundo dos games justamente por ter dado o pontapé inicial a esse vasto universo que temos hoje. Quando falo “videogame”, me refiro não aos consoles é claro, mas sim aos “jogos de vídeo”, que surgiram nos anos 50, e que possuem fundamentos bem parecidos com os jogos feitos atualmente, agindo assim, como um precursor do ramo na atualidade.
Mas o que é um videogame? O que é um jogo digital? É uma brincadeira com regras e passos a seguir, interagindo-se com imagens em uma tela? Bom, em uma pequena parcela de parte sim, mas não devemos nos ater a isso. É bem difícil explicar o que é um jogo digital, perante o contexto que nos encontramos inseridos hoje, cada jogo têm regras próprias, cada jogo fala de algo diferente, e os que abordam temas iguais diferem-se em questões de jogabilidade, e os que ainda assim aparentam ser semelhantes se distanciam por outros fatores e detalhes, de modo que não existe um jogo idêntico ao outro, estando inseridos nesse amplo universo desde jogos para movimentarmos figuras geométricas na tela, até simuladores de realidade. Então, tentando abranger o máximo sobre o que seria um jogo digital, temos um sistema de interações que usam a tecnologia digital para funcionar,

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