e-Sports

514 palavras 3 páginas
Introdução
Para começar o projeto terá que ter profissionais responsáveis e qualificados para montar uma organização, no começo do projeto o investimento não requer muito dinheiro mais sim dedicação de toda a equipe para ir à busca de atletas responsáveis e dedicados ao game a parte do marketing ira depender do desenvolvimento do atleta que estará participando de campeonatos e dando visibilidade a organização assim trazendo patrocinadores que poderão nos ajudas de diversas maneiras assim como a organização ira crescer e dar visibilidade para o patrocinador onde começou a ver o e-Sports como uma maneira de expor suas marcas assim ambos ganharam com isso.
Objetivo
O objetivo desde projeto será criar uma organização de E-Sports, focando mais para o lado do FPS “First Person Shooter” que em português significa “tiro em primeira pessoa”, onde esta crescendo o cenário competitivo cada vez mais rendendo um bom capital e contratando atletas que se dediquem e querem realmente viver disto.
Oque seria E-Sports
E-Sports, eletronic sports ou somente esportes eletrônicos são os jogos competitivos de vídeo games ou computadores. Os estilos de jogos mais comuns associados ao e-Sports são os de estratégia em tempo real (RTS), luta (fighting), tiro em primeira pessoa (FPS), massively multiplayer online (MMOG) e corrida (Racing). São jogados competitivamente nos níveis amadores, semiprofissionais e profissionais, sendo que alguns estão organizados em forma de ligas ou torneios.
Gamer House:
Gamer House é uma casa onde os atletas irão viver e se preparar para os campeonatos, durante oito horas todos os dias os atletas fazem treinamentos técnicos e estratégicos com o objetivo de melhorar a desempenho, o projeto já vem sendo utilizado a um tempo por vários outros países.
Os atletas estando junto, tendo um convívio e uma rotina de treino mais intensa resulta em bons resultados nas ligas e campeonatos, a casa poderá ser utilizada por outros games de fps que podem vir a crescer e

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