Desenvolvimento da Aplicação Principal

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Desenvolvimento da Aplicação Principal
Para o desenvolvimento da aplicação principal, foi utilizada a Engine (motor gráfico) Unity3D. A Unity3D é um ambiente de desenvolvimento de jogos eletrônicos multiplataforma.
Nós optamos por esta ferramenta por ser a líder de mercado no em seu segmento, também pela vasta biblioteca de ferramentas disponíveis em sua loja virtual que auxilia e diminui a curva de aprendizado da ferramenta.
Tivemos que estudar a ferramenta e toda sua documentação para o início do desenvolvimento, nos matriculamos em aulas online específicas para a ferramenta, participamos de discussões nos fóruns destes sites para podermos nos aperfeiçoar e trocar experiências com outros desenvolvedores.
Após certo nível de aprendizado, começamos a desenvolver o jogo com o auxílio de um framework que auxilia especificamente nos pontos que fazem as interações entre os comandos do mouse com os objetos 3D na cena. A partir daí, começamos testes e simulações destas interações.
Em relação à programação, utilizamos a linguagem Javascript, presente nativamente na ferramenta, tal como as linguagens, C# e Boo (um dialeto de Python). Optamos por Javascript por ser a mais utilizada entre os desenvolvedores, pela documentação da Unity3D ser em sua maioria voltada para esta linguagem e pelo simples fato de que a Engine não faz distinção entre elas.
Para a interação entre as três pontas do jogo (aplicação móbile, aplicação desktop, Banco de Dados), utilizamos scripts em PHP. Para o processo de aprendizado e desenvolvimento, seguimos os mesmos procedimentos descritos para a Unity3D. Tivemos a maior dificuldade nesta etapa, pois se trata da comunicação direta com BD (Banco de Dados). Criamos toda a estrutura no BD, o “populamos” com informações relevantes para nossos testes no jogo e começamos os testes de conexão. Neste ponto tivemos problemas, pois estávamos utilizando versões diferentes do MySQL em nossas máquinas e não conseguíamos sincronizar as conexões. Ao final

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