A historias da arquitetura de Video games dos anos 90.

1383 palavras 6 páginas
Super Nintendo
O Super Nintendo lançado em 20 de novembro de 1990, segunda geração de vídeo games da empresa Nintendo sucessor do Nintendo famicom chamado nacionalmente de Nintendinho.

O Super Nintendo pode ter sua arquitetura dividida em três partes principais.

Entrada:
Ele era um vídeo games com entrada de cartucho dos qual continha os jogos estes cartuchos tinham capacidade de armazenamento variado podem ser de 4 Mbits, 6 Mbits

Outra porta de entrada era as portas paralelas dos controles
Processamento:
O CPU do Super Nintendo era de 16 bit da western design center seu clock era variado de 1.79 MHz, 2.68 MHz ou 3.58 MHz, sua base de construção era do tipo CISC.
Seu barramento de endereço era de 24 bits e o barramento de sistemas de 8 bits
O processamento gráfico também era de base 16 bit fica dividido em dois CI’s A memória principal possuía 1 Mb, com cache de 128 Kb, mesma informações da memória de vídeo.
Os games que precisavam de maior processamento gráfico recebiam um chip interno.
O processamento de som fica a cargo da Sony SPC700; de 8 bits com clock de 1.024 MHz e memória de 0.5 Mb e cache de 64 Kb.
Saída:
O Super Nintendo tem resolução 256 x 224, 512 x 224 ou 512 x 448 pontos.
O sistemas de cores NTSC (60 Hz): EUA e Japão; PAL (50 Hz): Europa; PAL-M: Brasil.
O som possui 8 canais, som digital estéreo.

Sega Saturno:
5º Geração
Foi lançado em 22 de novembro de 94. O primeiro vídeo game 32 bits a ser lançado.

Sua arquitetura pode ser dividia em:

Entrada:
As formas de entrada do Saturn são o cartucho que é o memory card, o Cd onde contém os jogos e duas portas paralelas para o controle.

Processamento:
O CPU do sega Saturn é 2 chips Hitachi com arquitetura RISC com arquitetura de 32 bits e clock de 28.63 MHz CPU muito usado em sistemas embarcados.
O processamento gráfico também é de responsabilidade de 2 chips um o VDP1 responsável pela manipulação e geração dos sprintes termo

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