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515 palavras 3 páginas
Tutorial 3D Max: modelando uma caneta (básico)

1 - Selecione o painel perspective e clique na ferramenta cylinder (destacada em amarelo na imagem abaixo)

2 - Desenhe o Cilíndro

3 - No painel parameters é possível mudar radius (raio ou diâmetro), heigth (altura) entre outros, faça um teste para se familiarizar com as ferramentas

4 - Faça um cilíndro semelhante a este em termos de altura e diâmetro (sugestão Radius: 4 Height: 145)

5 - Clique com o botão direito e converta em Editable Poly

6 - Selecione o painel front

7 - Aperte Alt+W para maximizar o painel selecionado (front)

8 - Aperte Ctrl+ para aumentar o zoom e aperte o número 1 do teclado alfa numérico (o 1 que fica em cima do Q) e os pontos indicados na imagem serão selecionados.

9 - Aperte a tecla R e perceba que a ferramenta Select and Squash foi selecionada no painel superior.

10 - Selecione os pontos indicados, e mova-os para o centro, para criar a ponta da caneta

11 - Aperte Alt+W novamente para voltar a ver todos os painéis. Desenhe mais um cilindro que servirá de tampa.
(sugestão: Radius: 4,1 Height: 35)

12 - Converta em editable poly

13 - Selecione o painel front e maximize

14 - Diminua a parte superior (tecle R). Ah, apertando a letra R você terá acesso a formas diferentes de dimensionar os pontos. Caso não esteja saindo como gostaria, você deve ir na ferramenta que se encontra depois da rotacionar, localizada no painel superior, abri-lá e escolher a segunda opção, ok?

15 - Selecione o painel top

16 - desenhe um retângulo semelhante a este

17 - Mude para o painel front e mova-o para baixo

18 - Selecione a ferramenta indicada e em seguida mude sua altura

19 - Mova para baixo

20 - No painel top, aumente a largura, vamos deixar o retângulo mais largo no geral

21 -

22 - Converta em editable poly

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