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46440 palavras 186 páginas
CLASSES
A classe de um personagem é uma de suas muitas definições características. Esta é a fonte de muitas das suas habilidades e o fornecerá um papel específico em qualquer grupo de aventura. As seguintes onze classes representam as classes básicas do jogo.
Bárbaro: O bárbaro é um berserker brutal de fora da região das terras civilizadas.
Bardo: O bardo usará igualmente perícia e magia para apoiar seus aliados, confundir seus inimigos e erigir sua fama.
Clérigo: Um devoto seguidor de uma divindade, o clérigo pode curar ferimentos, erguer os mortos e invocar a ira dos deuses.
Druida: O druida é um adorador de todas as coisas naturais – um conjurador, um amigo dos animais e um perito em mudar de forma.
Guerreiro: Bravo e robusto, o guerreiro é um mestre de todo o tipo de armas e armaduras.
Monge: Um estudante de artes marciais, o monge treinará seu corpo para que seja sua maior arma e defesa.
Paladino: O paladino é o cavaleiro na armadura brilhante, um devotado seguidor da lei e do bem.
Ranger: Um rastreador e caçador, o ranger é uma criatura da selva e que rastreia seus inimigos favorecidos. Ladino: O ladino é um ladrão e um batedor, um oportunista capaz de desferir golpes brutais contra inimigos incautos.
Feiticeiro: O feiticeiro conjurador nasce com uma aptidão inata para magia e tem estranhos poderes sobrenaturais.
Mago: O mago domina a magia através do estudo constante que o fornecerá incrível poder mágico. Tabela 3‐1: Progressão de Personagem e Bônus Dependentes de
Nível
Nível do
Ponto de Experiência Total
Valor de
Personagem Lento
Médio
Rápido Feitos Habilidade







3.000
2.000
1.300



7.500
5.000
3.300



14.000
9.000
6.000



23.000
15.000
10.000



35.000
23.000
15.000



53.000
35.000
23.000


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