Tutorial flahs

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Tutorial 01:

FAZENDO UM GAME SHOOTING’UP
- Versão do Flash utilizada neste Tutorial: Flash 8; - Conhecimentos adquiridos: AS2, Scripts básicos, Manipulação de variáveis, MovieClips. INTRODUÇÃO Um jogo no estilo Shooting’Up é muito popular, pois treina os reflexos do jogador. Hoje em dia na Internet você encontra vários e vários estilos de Shooting’Up, alguns até baseados em games famosos, como CS. Tentarei abordar neste tutorial os passos principais da criação de um Shooting’Up simples, contemplando até um score final. Vale lembrar que esse tutorial ensina apenas o básico na criação do game, sendo necessário do programador o uso de suas faculdades criativas! RECOMENDAÇÕES Procure criar cada objeto em layers separados, assim fica mais fácil para manipula-los quando necessário.

De nomes aos layers, levando em consideração a função que eles tem, por exemplo, se o frame terá apenas ações, nomei-o como action, se ele vai conter os inimigos, de o nome de inimigo e assim por diante. Isso será de grande ajuda quando a complexidade dos jogos, ou animações aumentar. PROGRAMANDO... Primeiramente, abra o Flash(para este tutorial, estou utilizando o Flash 8). Abra um arquivo novo de um tamanho qualquer, por exemplo, 800 por 600. ..::Criando uma mira::.. 1 – Desenhe uma mira, no meu caso, utilizarei um circulo com um quadrado no centro.

2 – Transforme essa mira num MovieClip, selecionando todo o desenho e pressionando a tecla F8. Coloque o nome como “mira”(sem aspas), e marque a opção “Movie Clip”. 3 – Feito isso, clique uma vez sobre a sua mira e pressione a tecla F9, que irá abrir o painel de ações do Flash. 4 – Agora você precisa colocar este código: 1.onClipEvent(load){ 2. Mouse.hide(); 3. } 4. onClipEvent(enterFrame){ 5. _x=_root._xmouse; 6. _y=_root._ymouse; 7. } •Explicando o código: Na linha 1, a função Mouse.hide(), na linha 2, é carregada. Esta função esconde o ponteiro do mouse. Na linha 4, anuncia funções que irão ocorrer quando o filme entrar no frame

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