Trabalho 1 de T cnicas Computacionais I

398 palavras 2 páginas
Trabalho 1 de Técnicas Computacionais I
Valor: 2,0
Fazer o programa em Visual G para os exercícios abaixo:
1. Faça um programa que gere o preço de um carro ao consumidor e os valores pagos pelo imposto e pelo lucro do distribuidor, sabendo o custo de fábrica do carro e que são pagos:

- De imposto: 45% sobre o custo do carro.
- De lucro do distribuidor: 12% sobre o custo do carro.

2. Leia a velocidade máxima permitida em uma avenida e a velocidade com que o motorista estava dirigindo nela. Se existir, calcule a multa que uma pessoa vai receber, sabendo que são:

- R$50,00 se o motorista ultrapassar até 10 km/h a velocidade permitida.
- R$100,00 se o motorista ultrapassar de 11 à 30 km/h a velocidade permitida.
- R$200,00 se o motorista estiver acima de 30 km/h da velocidade permitida.

3. Faça um programa que retorne o nome de um produto a partir do código do mesmo. Considere os seguintes códigos:

100 – Prego
101 – Parafuso
102 – Porca
103 – Martelo
104 – Alicate
105 – Chave de Fenda

4. Faça um programa para a leitura de quatro notas parciais de um aluno. O programa deve calcular a média alcançada do aluno e apresentar:

A mensagem "Aprovado", se a média alcançada for maior ou igual a sete;
A mensagem "Reprovado", se a média for menor do que sete;
A mensagem "Aprovado com Distinção", se a média for igual a dez.

5. Faça um algoritmo para ler duas variáveis inteiras A e B e garantir que A e B fiquem em ordem crescente, ou seja, a variável A deverá armazenar o menor valor fornecido e a variável B o maior.

6. Em um país imaginário denominado Lisarb, todos os habitantes ficam felizes em pagar seus impostos, pois sabem que nele não existem políticos corruptos e os recursos arrecadados são utilizados em benefício da população, sem qualquer desvio. A moeda deste país é o Rombus, cujo símbolo é o R$.

Leia um valor equivalente ao salário de uma pessoa de Lisarb. Em seguida, calcule e mostre o valor que esta pessoa deve pagar de Imposto de Renda, segundo a tabela

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