testessre

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Etapa 3 - Passo 2
Defina os componentes utilizados para construção de modelos tridimensionais citados a seguir
1- Pivô

Todos os objetos possuem um pivô, que representa o ponto central do seu sistema de coordenadas. Além de determinar o centro dos procedimentos de transformação, o pivô também define a localização central dos modificadores e define o ponto de junção entre objetos com vínculos hierárquicos.

2 - Wire Frame
Wireframe ou desenho de linhas, aramado ou em "arames" é uma estrutura tridimensional de linhas do projeto sem estar de forma "sólida", ou sem que estejam atribuídas faces aos planos definidos pelas linhas, é, portanto, ainda não visualizados em modo sombreado, ou sem atribuição de cores e materiais de acabamento.
O Wireframe é um desenho básico, como um esqueleto, que demonstra a arquitetura do objeto (interface, página da internet, modelo, etc.) final será de acordo com as especificações relatadas. Ele é elaborado para organizar os elementos que entrarão na composição do projeto final, no entanto, ele deve ser feito da maneira mais simples possível, mostrando apenas o essencial, como um de rascunho,
Wireframe pode também ser definido como um modelo matemático se baseie conceitualmente em linhas e não em faces ou superfícies planas, e, portanto não apresenta propriedades de massa.

3 - Faces

Faces são áreas formadas pela junção das arestas. Estas são áreas que determinam uma superfície do objeto, e são o que vemos ao fazer a reenderização do objeto.

4 - Arestas

Arestas são as ligações (linhas) entre os vértices, como por exemplo, vemos o aramado na visão no modo Wireframe.

5 - Vértices

Vértices são os pontos ou posições no espaço 3D, que unem as arestas entre dois vértices.

Passo 3 >> FALTA FAZER
Pesquisar sobre as técnicas de modelagem geométricas e encontrar qual é a técnica mais adequada para modelar uma taça conforme apresentada na Figura 10.

Figura 10 – Taça

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