Tese do Livro: Mundo Pós-Moderno
2 - Resumo e relação dos capítulos com a tese:
2.1 - Modos e modas de nosso tempo
No primeiro capítulo são tratados questões que introduzem o pós-modernismo, tais como: a grande revolução no mundo da moda que passou de ser apenas um rótulo para algo muito mais fugaz, dinâmico e superficial. Também é muito discutida a importância dos EUA no contexto mundial. O país passa a ser significativamente uma irradiação da vida financeira e cultural do planeta. A música (The Bettles, Rolling Stones, etc.) que ampliou os conceitos e ditou uma nova concepção cultural (sexo, drogas e rock’n roll).
O surgimento de uma "nova" sociedade, globalizada, afirmando assim, que toda essa transitoriedade e fundamentada na sociedade Norte Americana.
2. 2 - Quando o vídeo game captura a vida
Com o pós-modernismo a grande população mundial tem acesso ao universo eletrônico. O vídeo game visto de forma negativa, pois influência na maioria das vezes o individualismo, à violência e até podendo causar danos à saúde física como também psicológica. Ao contrário do lado negativo a o lado positivo do Cyberspace. Para os Otimistas as novas tecnologias darão um impulso tremendo para a educação e o estímulo do raciocínio dos usuários.
É evidente a existência de dois lados: os Otimistas que apoiam o uso desta tecnologia, e os Pessimistas que desconsideram e ditam os perigos. A solução, no entanto dar-se-á ao tempo, pois os argumentos são insuficientes, simplesmente porque não conhecemos ainda todas as possibilidades e consequências da utilização do vídeo game e da realidade virtual.
2.3 - A