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771 palavras 4 páginas
Notícias
Projeto Tagmar 2 completa 10 anos!
09/09/14

Há exatamente uma década atrás, quando parecia que o sistema D20 ia reinar absoluto no mercado de RPG de fantasia medieval, um grupo de fãs se reuniu para começar, de forma muito tímida, uma proposta inovadora... Relançar o 1º RPG brasileiro! Nascia no dia 9/9/2004 o Projeto Tagmar 2. A iniciativa era pequena, mas possuía uma grande ambição... Trazer de volta o Tagmar ao publico brasileiro.

Levou 1 ano de trabalho intenso, mas em 2005 o Tagmar retornaria ao mercado brasileiro como o primeiro grande RPG totalmente gratuito do Brasil.

Mas para a surpresa de todos e contra todas as expectativas, o projeto começou ganhar corpo. Foi nessa época que vislumbramos a oportunidade de não parar. Vimos que era possível produzir coisas originais e com qualidade! Todo que tinha sido feito até 2005 era revisar e atualizar o antigo material do GSA. Mas em 2006 o Projeto Tagmar 2 lança seu primeiro grande livro totalmente original: O Livro dos Reinos, uma expansão para a ambientação.

E o projeto não parou mais... Os livros passam a ter capas coloridas, é lançado o Tagmar 2.1, o Livro dos Arquétipos, Crônicas de Tagmar, A Ilha dos Corvos, Livro de Criaturas, culminando em julho de 2007 com a criação de um fórum de discussão e o lançamento da versão 2.2.

A década vai terminando e pela primeira vez o Tagmar atrai novos jogadores. Uma nova leva de fãs começa a surgir, com novas ideias e muita disposição. O projeto atinge a sua maturidade e muitos lançamentos importantes são realizados. A primeira década do século XXI termina com o lançamento do Tagmar 2.3. E o projeto não para... vem os livros Traição e Magia (1º Romance para Tagmar), Livro das Ordens Sacerdotais (apoio a interpretação), Quadrinhos de Humor para Tagmar, Guia de Regras Resumido, Kit Mestre de Jogo, Nova Tabela de Críticos, Novos Mapas para Tagmar, Aventuras "A Vingança" e “O Torneio”, Livro dos Objetos Mágicos, Terras Selvagens (o 2ª grande livro

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