sociologia

258 palavras 2 páginas
Em Computação Gráfica há diversas soluções para a geração dos primitivos gráficos necessários ao processo de concepção de imagens. Algoritmos foram e são estudados com o intuito de diminuir os efeitos indesejáveis em tal processo, tal como o serrilhamento de linhas retas e círculos em monitores do tipo “varredura”.
A partir do seu estudo sobre o assunto, responda:
1) Dentro do contexto da computação gráfica, o que seria rasterização?
2) Quais são os tipos de preenchimento de polígonos e explique como funciona cada um.
3) Explique o processo de preenchimento dos pixels pertencentes ao polígono abaixo.
4)
5) Calcule os pontos obtidos pelo algoritmo de Bresenham, para geração de Retas, para esboçar o segmento que une os pontos (2,4) a (11,9).
6) O que se trata o algoritmo Z-Buffer?
Referência bibliográfica básica
Eduardo Azevedo e Aura Conci, Computação Gráfica
Roy A. Corrigan, Computação Gráfica - Segredos e Soluções
Roy A. Plastok e Gordon S. Kalley, Computação Gráfica.
CONCLUSÃO / PARECER

Esta conclusão o aluno deverá fazer individualmente, expressando seu ponto de vista

Disciplina Computação Gráfica
Portfólio N° 01 Sistemas de Informação
:: Portfólio
OBJETIVO

Levar o aluno a conhecer as noções sobre varredura, seus efeitos e os algoritmos empregados.
ORIENTAÇÃO
Com base na introdução abaixo e exemplos feitos em sala, desenvolva o exercício proposto no campo atividade proposta. Fique atento com a data e horário limite para a postagem do portfólio

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