Sistemas groupware

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Problema
Identificamos a necessidade de um jogo onde pessoas poderiam se integrar em equipes, coordenando atividades entre si (sem um líder específico), traçando planos estratégicos de conquistas e dependendo efetivamente da colaboração dos outros participantes da equipe para a realização dos objetivos.
Extreme Flag Game
Descrição
Jogo 3D em terceira pessoa que une os conceitos dotradicional “Pique Bandeira” e o “Futebol Americano”. O jogo é coletivo, onde duas ou mais equipes participam das disputas, cada uma com seus respectivos jogadores. Ganha a equipe que conseguir obter a bandeira do time adversário, favorecendo-se da comunicação, coordenação e colaboração para a execução das principais atividades do jogo. Um dos principais destaques deste jogo é o fato do jogador poderefetuar golpes no adversário para alcançar seu objetivo.
Regras Gerais de Uso
Cada participante pertence a uma equipe exclusivamente, a não ser que o mesmo desista de participar da equipe a qual está vinculado.
Cada confronto leva em torno de 10 minutos e os jogadores podem estar em lugares distintos, porém conectados no mesmo momento para efetuar a partida.
O participante pode cadastrar uma novaequipe, tornando-se o “moderador” da mesma. Com esse perfil, o participante pode aprovar ou não a entrada de um novo integrante na equipe. Além disso, o mesmo torna-se o responsável pela permissão/execução de combates entre sua equipe e as demais. Entretanto, isso não interfere no jogo, onde a pontuação, características e etc, não são privilegiadas pelo fato do mesmo ser o criador da equipe.
Casoo participante queira mudar de equipe, o mesmo efetua o login no jogo, pressiona o botão “Deixar Equipe” e pode participar de uma outra equipe ou criar a sua própria equipe.
Ao criar sua equipe, o jogador se torna “moderador” da mesma, limitando ou não a inclusão de jogadores à equipe.




O Jogo
Cada participante cria seu avatar, atribuindo características físicas pré-dispostas,configurando cor, forma e etc. Todo avatar possui dois atributos fundamentais para o jogo: “Força” e “Velocidade”.
Ao criar o personagem, o participante deve configurar as preferências de “Perda” e “Ganho”. Para tal, o participante determina a ordem de impacto de ações do jogo em seus atributos. Em caso de perda(pancada de adversário, Tempo de bandeira expira e etc) ou ganho(bônus, toque do companheirode equipe e etc), qual dos atributos (“Força” e “Velocidade”) são impactados primeiramente.
Ex.: Jogador 1 levou um golpe, tendo suas configurações de perda e ganho para “Força” e “Velocidade”, respectivamente. Isso significa que cada golpe impacta primeiro em sua força, para depois tirar pontos de velocidade.
Outro ponto que requer a atenção do usuário, são as configurações dos controles doavatar. O jogador deve configurar os mecanismos de movimento para executar as ações:
• Frente
• Trás
• Direita,
• Esquerda
• Pulo
• Arremesso/Compartilhar Ponto/Golpe.

Ao iniciar o jogo as equipes são dispostas em pontos distintos de um mapa, no qual existe uma linha que determina o território pertinente a cada equipe. Os jogadores têm 30 segundos para esconder a bandeira, levando emconsideração que cada jogador só pode ficar com a bandeira na mão por 5 segundos, senão a mesma estoura e diminui um ponto do jogador. A bandeira reaparece no território, sendo necessário um trabalho de coordenação entre os jogadores, arremessando de um para o outro a mesma até chegarem ao local desejado (Dentro dos 30 segundos).
Posicionada a bandeira, a equipe deve se organizar para definirestratégia de ataque e defesa.
Ao ultrapassar a linha limite do território um aviso é disparado para a equipe oposta, sinalizando que houve uma invasão do perímetro.
Cada jogador pode dar golpes no outro, “colando” o oponente caso os seus pontos de “Velocidade” cheguem a 0 (zero). O jogador que é colado não pode deslocar-se, podendo apenas mandar mensagens para os companheiros de equipe informando...
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