Relatório Experimental TREINO AO COMEDOURO

460 palavras 2 páginas
Introdução
O conceito de Modelagem do Comportamento é criação dos psicólogos behavioristas, como parte da idéia de criar modelos experimentais para entender o funcionamento do comportamento. Experiências como a Caixa de Skinner são muito importantes para a elaboração das idéias sobre reflexos condicionados. Sobre um ambiente controlado Skinner foi capaz de ensinar ratos a adotarem comportamentos para receber água e comida, como acionar botões numa ordem determinada.
Modelagem de comportamento, para Skinner, é o processo pelos quais determinados comportamentos são incentivados (o chamado reforço positivo) até adquirirem uma forma determinada (condicionamento operante) com a aprendizagem. Dando origem a um vasto campo conhecido como Psicologia Comportamental onde a concepção de que o comportamento é aprendido é à base de toda a área de treinamento comportamental, e tem influência decisiva sobre a maioria das teorias de aprendizagem.

Metodologia Sujeito
O sujeito é um rato albino controlado através de um programa virtual denominado Sniffy Pro, versão 2.2.

Ambiente, Materiais e Instrumentos.
Foi realizado no laboratório de informática na fadap.
Sua proposta é ajudar nos estudantes da psicologia a colocar toda a teoria na pratica, adquirindo assim conhecimentos na Análise Experimental do comportamento, utilizando a caixa de Skinner como equipamento experimental.

Procedimento
Buscamos através deste experimento, liberar comida ao rato, fazendo com que ele se aproxime ao máximo e fique o máximo de tempo próximo ao comedouro. E fazendo com que ele pressione a barra para obtenção de comida, através da aproximação sucessiva.

Objetivos
Faremos com que o rato fique próximo ao comedouro a maior parte do tempo, para que ele consiga associar o ruído da barra do comedouro e a apresentação da comida.
No momento que o rato se aproximar do comedouro e ficar próximo à barra, pressionaremos a mesma para a liberação das pelotas de comida, quando pressionarmos a barra será

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