REGRAS - TIGRE E EUFRATES

1188 palavras 5 páginas
Configuração inicial: Cada jogador começa com 4 líderes de cores diferente (um azul, um verde, um vermelho e um preto, que é o Rei); 6 peças de civilização coloridas na mão (azuis, verdes, vermelhos e pretas, tal como os líderes); 2 catástrofes. (que, basicamente, servem para destruir uma peça de civilização da mesa, ou impedir que uma delas seja colocada num determinado espaço).

Ações: os jogadores possuem até 2 ações no seu turno, independentemente da ordem que escolher, ou pode executar 2 vezes a mesma ação (as diagonais nunca são consideradas no jogo): 1 Posicionar (colocar, mover ou retirar) um líder 2 Colocar uma peça (tile) e distribuir 1 ponto de vitória 3 Colocar uma peça de catástrofe 4 Trocar até 6 peças.

Posicionar um líder:
- Um líder tem de ser colocado num espaço livre;
- Um líder tem que ser sempre colocado ao lado de um templo;
- Um líder não pode ser colocado num espaço com rio;
- Um líder não pode ser colocado de maneira a que una dois reinos (adjacente a um líder), mas pode-se colocá-lo em regiões sem líderes e com peças de civilização.

Posicionar uma peça – Um jogador terá 6 peças atrás do seu escudo no início do seu turno. Utilize essas peças para aumentar reinos, fortalecer os seus líderes e ganhar pontos de vitória. Se uma peça é colocada num reino, e esse reino contém um líder da cor da peça ou é um Rei. Retire uma peça de trás do seu escudo e coloque-a voltada para cima num espaço livre do tabuleiro, obedecendo às seguintes regras:

- Uma peça tem que ser colocada num espaço livre do tabuleiro;
- Peças azuis (fazendas) só podem ser colocadas nos rios;
- Nenhuma peça de outra cor pode ser colocada em rios;
- Uma peça não pode ser colocada num espaço onde iria unir mais de 2 reinos.

Colocar uma peça de catástrofe – No início do jogo cada jogador recebe 2 peças de catástrofe. Utilize-as para ocupar permanentemente um local no tabuleiro. Uma vez colocada, uma peça de catástrofe permanece nesse local do

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