Regras do Xadrez

6291 palavras 26 páginas
Regras do Xadrez

As Leis do Xadrez são um conjunto de regras que são usadas para a prática do Jogo de Xadrez e competições correlacionadas. Como o xadrez é muito antigo, as regras sofreram várias modificações ao longo do tempo, sendo que as regras vigentes são ditadas pelo texto aprovado no 75º Congresso da FIDE realizado em Calviá (Mallorca, Espanha) em outubro de 2004, tendo entrado em vigor a partir de 1º de julho de 2005.

Objetivo
O objetivo do jogo é dar xeque-mate ao Rei adversário, ou seja, colocando-o sob ameaça de captura (xeque), sem que ele tenha como escapar. Para isto, cada jogador conta com 16 peças, sendo:
1 Rei
1 Dama
2 Bispos
2 Cavalos
2 Torres
8 Peões

Posição inicial de peças e peões no tabuleiro do
Xadrez Internacional ou Ocidental.

Os movimentos são alternados, sendo que, por convenção, o enxadrista que detém as peças brancas faz o primeiro lance. Não se pode "passar a vez" ou deixar de jogar.
O objetivo secundário do jogo é proteger o próprio Rei, evitando que fique em xeque. É proibido no jogo colocar o próprio Rei em xeque, ou, quando em xeque, fazer outra jogada que não tenha por objetivo tirá-lo de xeque.
Movimento e captura das peças
Estudemos detidamente o movimento de cada uma dos 6 tipos de peças que

compõem o jogo de xadrez:
Torre;
Bispo;
Rainha ou Dama;
Rei;
Peão;
Cavalo.
Há também movimentos "extraordinários":
Roque;
Tomada "en passant".
Todas as peças (com exceção do Cavalo), independente de quantas casas andem, têm seu raio de ação limitado pelas outras peças, amigas ou inimigas.
Caso uma peça amiga esteja em seu caminho, ela não poderá parar na casa desta peça amiga, ou em qualquer outra casa que, para chegar nela, deve passar pela casa ocupada. No caso de uma peça inimiga, ainda não é permitido chegar em uma casa passando pela casa ocupada, porém, é possível capturar a peça adversária, removendo-a de jogo e posicionando a peça captora na casa que a peça inimiga ocupava.
Torre
A torre se movimenta nas direções ortogonais,

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