Realidade Virtual aplicada no Desenvolvimento de Jogos Educativos

24249 palavras 97 páginas
Realidade Virtual Aplicada No
Desenvolvimento De Jogos Educativos

Londrina
2010

Yoschitaki, Fabiano S.
Yoschitakii / Fabiano S. – Londrina: UEL / Universidade Estadual de Londrina, 2010. ix, xxf.
1-X p´ginas a Disserta¸ao (Bacharel) a UEL / Universidade de Londc˜
`
rina, 2010. Referˆncias bibliogr´ficas: f. R1-R2 e a
1. Realidade Virtual. 2. Jogos Educativos. 3. Serious Games.

Fabiano Shoji Yoschitaki

Realidade Virtual Aplicada No
Desenvolvimento De Jogos Educativos

Esta monografia foi julgada adequada para obten¸ao do t´ c˜ ıtulo de Bacharel, e aprovada em sua forma final pela Coordena¸ao do Curso de Ciˆncia da Computa¸ao, do Departac˜ e c˜ mento de Computa¸ao da Universidade Estadual de Londrina c˜ Profo . Dro . Jacques Du´ Brancher ılio Universidade Estadual de Londrina

Profo . Dro . ... .
Universidade Estadual de Londrina

Profo . Dro . ... .
Universidade Estadual de Londrina

Londrina de 26 de Novembro de 2010

Dedico este trabalho primeiramente ao Deus que acredito, criador de todo esse mist´rio e ` empolgante que conhe¸o por vida. A minha fam´lia e principalmente aos meus pais, c ı
Massao e Mieka, pessoas a quem devo a maior gratid˜o poss´vel por tudo o que fizeram a ı por mim, o que n˜o foi pouca coisa. Dedico tamb´m ` fam´lia que escolhi: meus amigos, a e a ı pessoas com quem sempre pude contar independente da situa¸˜o. ca Agradecimentos
Agrade¸o ao Deus que acredito, ` minha fam´ que sempre me d´ todo o incentivo, c a ılia a aos professores do curso, ao meu professor orientador Jacques Du´ Brancher, a Internet ılio ` e, de modo geral, a todas aquelas pessoas e amigos que contribu´ ıram de alguma forma direta ou indiretamente para o t´rmino deste trabalho. e ”N˜o tem sentido dizer que fazemos o melhor que podemos. Temos de conseguir fazer o a que ´ necess´rio.” e a
Winston Churchil

Resumo
Assim como os livros, os filmes, a televis˜o e o computador, os jogos

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