Realidade Virtual aplicada no Desenvolvimento de Jogos Educativos

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Realidade Virtual Aplicada No
Desenvolvimento De Jogos Educativos

Londrina
2010

Yoschitaki, Fabiano S.
Yoschitakii / Fabiano S. – Londrina: UEL / Universidade Estadual de Londrina, 2010. ix, xxf.
1-X p´ginas
a
Disserta¸ao (Bacharel) a UEL / Universidade de Londc˜
`
rina, 2010. Referˆncias bibliogr´ficas: f. R1-R2
e
a
1. Realidade Virtual. 2. Jogos Educativos. 3. Serious Games. Fabiano Shoji Yoschitaki

Realidade Virtual Aplicada No
Desenvolvimento De Jogos Educativos

Esta monografia foi julgada adequada para obten¸ao do t´

ıtulo de Bacharel, e aprovada
em sua forma final pela Coordena¸ao do Curso de Ciˆncia da Computa¸ao, do Departac˜
e

mento de Computa¸ao da Universidade Estadual de Londrina


Profo . Dro . Jacques Du´ Brancher
ılioUniversidade Estadual de Londrina

Profo . Dro . ... .
Universidade Estadual de Londrina

Profo . Dro . ... .
Universidade Estadual de Londrina

Londrina de 26 de Novembro de 2010

Dedico este trabalho primeiramente ao Deus que acredito, criador de todo esse mist´rio
e
`
empolgante que conhe¸o por vida. A minha fam´lia e principalmente aos meus pais,
c
ı
Massao e Mieka, pessoas a quem devoa maior gratid˜o poss´vel por tudo o que fizeram
a
ı
por mim, o que n˜o foi pouca coisa. Dedico tamb´m ` fam´lia que escolhi: meus amigos,
a
e a
ı
pessoas com quem sempre pude contar independente da situa¸˜o.
ca

Agradecimentos
Agrade¸o ao Deus que acredito, ` minha fam´ que sempre me d´ todo o incentivo,
c
a
ılia
a
aos professores do curso, ao meu professor orientador Jacques Du´Brancher, a Internet
ılio
`
e, de modo geral, a todas aquelas pessoas e amigos que contribu´
ıram de alguma forma
direta ou indiretamente para o t´rmino deste trabalho.
e

”N˜o tem sentido dizer que fazemos o melhor que podemos. Temos de conseguir fazer o
a
que ´ necess´rio.”
e
a
Winston Churchil

Resumo
Assim como os livros, os filmes, a televis˜o e o computador, os jogoseletrˆnicos cada
a
o
vez mais fazem parte da nossa rotina, trazendo divers˜o e entretenimento para os usu´rios.
a
a
Com o passar dos anos, os jogos expandiram-se para as mais diversas areas e finalidades:
´
educa¸ao, defesa, treinamento, sa´de etc. Esses jogos que tˆm como enfoque o ensino s˜o

u
e
a
conhecidos como Jogos S´rios.
e
Realidade Virtual, ou tamb´m conhecida como AmbienteVirtual, ´ uma tecnologia
e
e
que tem por objetivo simular em tempo real a sensa¸ao de imers˜o em um cen´rio virtual

a
a
para o usu´rio, fazendo uso de diversos elementos e interfaces avan¸adas em um mundo
a
c
virtual formado por imagens em 3D.
Neste trabalho, ser˜o detalhados os Jogos S´rios e suas ´reas de aplica¸ao, bem como
a
e
a

o conceito de Realidade Virtual. Por fim, ser´analisado onde a Realidade Virtual pode
a
contribuir para o aumento da eficiˆncia e sucesso dos Jogos S´rios.
e
e
Palavras-chaves: Realidade Virtual, Serious Games, Jogos educativos

Abstract
Just like the books, the movies, the television and the computer, the Games are more
and more part of our routine, bringing fun and entertainment to the players. Over the
years, the games expandedinto many different areas and purposes: education, defense,
training, health etc. These types of games which have the focus on teaching are known
as “Serious Games.”
Virtual Reality, also known as Virtual Environment, is a technology that aims to
simulate real-time sense of immersion in a virtual scenario for the user, making use of
various elements and advanced interfaces in a virtual worldcomposed of 3D images.
In this work, Serious Games and their application areas will be detailed, as well as
the concept of Virtual Reality. Finally, will be considered there the Virtual Reality can
contribute to increase the efficiency and success of a Serious Game.
Keywords: Serious Games, Virtual Reality

Sum´rio
a

Lista de Figuras
Lista de Abreviaturas

p. 13

1 Introdu¸˜o
ca...
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