Projeto da disciplina: modelagem orientada a objetos

2744 palavras 11 páginas
Neste documento, estão documentadas as fases iniciais de um projeto de software de caixa eletrônico.

A partir desta documentação, cada grupo de alunos da disciplina “Modelagem Orientada a Objetos” deverá produzir:

• Diagrama de classes para cada caso de uso. Para a produção do diagrama de classes, deverão ser utilizados os conceitos e técnicas estudados em aula.

• Diagrama de classes final (com todas as classes).

• Comentários sobre o diagrama de classes final. Cada grupo deverá justificar a solução definida no modelo de classes citando as vantagens da modelagem escolhida em relação à modelagens alternativas.

• Diagrama de seqüências para os casos de uso: “Sacar”, “Depositar” e “Realizar transferência”.

• Diagrama de componentes supondo que a implementação será realizada com a linguagem Java.

• Diagrama de implantação.

Documentação do projeto de software de um caixa eletrônico

1. Objetivos do projeto

Este projeto tem como objetivo desenvolver um sistema de caixa eletrônico para um banco. O sistema deverá integrar-se com o sistema bancário já existente e em uso pelo banco. Os caixas eletrônicos serão distribuídos por todas as agências bancárias do país.

2. Domínio do negócio

Um caixa eletrônico, caixa automático, terminal bancário ou Multibanco (Portugal) / Banco 24 Horas (Brasil) é um dispositivo eletrônico que permite que clientes de um banco retirem dinheiro e verifiquem o balanço de suas contas bancárias sem a necessidade de um funcionário do banco.

Apesar dos caixas eletrônicos serem utilizados principalmente para retirar dinheiro, eles evoluíram para incluir muitas outras funções bancárias.

O primeiro caixa eletrônico do mundo foi fabricado pela empresa britânica De La Rue e foi instalado num bairro no norte da Grande Londres em 27 de junho de 1967 pelo Barclays Bank. A invenção é creditada à John Shepherd-Barron, apesar de Luther George Simjian ter registrado patentes em Nova

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