Programando Com Alice

714 palavras 3 páginas
Fundamentos e Met. Do Ens. Prog. II

Fundamentos e Métodos do Ensino de Programação II
Professor: Carlos Eduardo
Alunos: Alessandro e Ronaldo

Abrindo o Programa




Para abrir o programa, devemos entrar na pasta Alice, localizada na área de trabalho do Linux.
Em seguida na pasta Required, localize o arquivo runalice, abra-o e escolha a opção executar em terminal, aguarde que o programa será aberto.

Conhecendo o ambiente Alice

Como funciona o ambiente
1 - O cenário (1) é um mundo virtual em 3D, é nele que os personagens são adicionados e o mundo construído.
2 - Quando um objeto é adicionado no cenário, ele aparece na árvore de objetos
(2), aqui são listados todos os objetos que fazem parte do cenário incluindo a câmera e a iluminação.
3 - Ao selecionar-se um objeto, seja pelo cenário ou pela árvore de objetos, um detalhamento desse objeto aparecerá na área de detalhamento de objeto (3), esse detalhamento consiste em mostrar suas propriedades, métodos e funções.
4 - A área de edição (4) é o local em que programaremos nossos objetos, criando um roteiro de ações.
5 - Na área de eventos (5) podemos dizer ao Alice quando os objetos farão certas coisas ou requisitar interação do usuário.

Adicionando objeto no Alice
1- Inicie o Alice, feche a janela que se abre e vá em File
> New World > Space > Open.
2- Adicione um objeto ao cenário clicando no botão Add
Objects

Navegue pela galeria ( Locall Gallery ) > People > Class
Kelly > Add Instance To World > Done

Criando uma constante e atribuindo um valor






Com o objeto já adicionando ao seu mundo.
Clique em create new variable. Escolha o nome de X, marque a opção number no campo value, atribua o valor
5, clique ok.
Selecione o personagem
Na árvore de objetos.

Trabalhando com a constante








Dentro do detalhamento de objetos(3), na aba methods clique e arraste kelly.say para a área de edição (4).
Escolha other e dê ok.
Selecione o

Relacionados

  • Alice
    3726 palavras | 15 páginas
  • Projeto Itinerante para Ensino de Programação em Escolas Públicas Brasileiras
    1664 palavras | 7 páginas
  • Relatorio de estagio
    1821 palavras | 8 páginas
  • BRIEFING - super mercado G Barbosa
    1027 palavras | 5 páginas
  • Conceitua O Cognitiva
    3071 palavras | 13 páginas
  • Gestão de Pessoas
    2974 palavras | 12 páginas
  • Biblioteca Monteiro Lobato
    2350 palavras | 10 páginas
  • Relatório das atividades trabalhadas tec.mecatrônica
    2143 palavras | 9 páginas
  • ARTIGO FLUXO DE CAIXA 6 CC
    4458 palavras | 18 páginas
  • processos gerenciais
    2795 palavras | 12 páginas