Nintendo 64 vs sony playstation

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Sony PlayStation vs Nintendo 64: maiores rivalidades do jogo

Uma série de consoles caiu e queimou durante esta idade, com o Atari Jaguar, 3DO e Amiga CD32 todos enviados para a sucata. Sega trouxe alguma competição para a Sony com o Saturn sucesso moderado, mas a maior rivalidade desta geração pertencia à PlayStation e Nintendo 64.
Apoio de terceiros superior e tecnologia CD Sony deu avantagem sobre seu concorrente baseados em cartuchos e ajudou a vender mais de três vezes muitas unidades, mas a discussão sobre o que é a máquina superior, está longe de ser simples. Com o PlayStation original transformando 18 anos esta semana, nós re-examinar este debate acalorado.

Recursos de hardware e design

O PlayStation foi concebida como o resultado de uma parceria entre a Sony eaNintendo. Em meados dos anos 1990, as duas empresas estavam colaborando em uma expansão de CD-ROM para o Super Nintendo antes que o projeto entrou em colapso devido a uma disputa contratual.
Depois de uma linha arrastada legal, Nintendo parceria com a Philips para lançar títulos para a sua malfadada do console CD-i em vez disso, e Sony entrou no setor de hardware de jogos sozinho. Os consoles PlayStationprimeiro foram lançados no Japão em dezembro de 1994, dando à plataforma um avanço de dois anos sobre o N64.
Com o tempo extra do seu lado, a Nintendo aproveitou a oportunidade para desenvolver uma máquina tecnicamente superior. O N64 possuía um chip CPU 93,7 Mhz 64-bit com uma Mhz 62,5 RCP e 4MB de RDRAM a bordo no momento do lançamento, tornando-se o console mais poderoso de sua geração, pelomenos no papel.
Sistema da Sony de 32-bit empalideceu em comparação, com a sua 33,8 Mhz CPU de 32 bits, chip gráfico sem nome e 2MB de memória RAM principal, mas apenas especificações não contam a história toda.

O N64 foi retida pelo meio cartucho, que trouxe limitações de armazenamento e fez o sistema de desafio de desenvolver. Seu rival não tinha tais inconvenientes e foi capaz de jogar oanfitrião para os títulos de grande sucesso com qualidade de CD de som e cenas de FMV.
Uma das poucas desvantagens do formato CD foi tempos de carregamento, uma área onde o N64 surgiu no topo, com jogos que oferecem a mesma ficha e qualidade jogo tradicionalmente associado com consoles domésticos. Cartuchos também foram mais robusta, mas este não era um ponto de venda significativa, onde osdesenvolvedores estavam em causa.
Comparações gráficas entre as duas plataformas é uma questão controversa. Enquanto os títulos 3D no PlayStation olhou pixelizada e áspero em torno das bordas, os desenvolvedores qualificados tinha vários meios de compensar isso. Muitos N64 títulos correu muito mais suave em comparação, mas a máquina lutou com texturas e CGI.

© Nintendo

Há um elemento depreferência pessoal envolvido, e a disputa ficou ainda mais perto quando a expansão de memória 4MB foi lançado para o N64, apesar de muitos de terceiros estúdios lutou para maximizar o potencial da máquina da Nintendo.
Multi-plataforma lançamentos muitas vezes apareceu mais impressionante no PlayStation, mas nas ocasiões em que o N64 estava no seu melhor, ele suplantou seu rival. Não havia muitas versõessobre a plataforma da Sony que poderia segurar uma vela para o Dia Conker Rare de Bad Fur ou Perfect Dark.
Os dois consoles lançado com controladores consideravelmente diferentes. O M-forma N64 pad é um mundo de distância da atual geração Wii U GamePad, enquanto o design periférico da Sony, mal se alterou desde o primeiro dia.
Controlador da Nintendo N64 foi sem dúvida menos confortável de segurare estava propenso a desgaste, a longo prazo, mas o analógico foi um verdadeiro divisor de águas quando se tratava de lidar com sprites 3D, ajudando o jogador utilizar 360 graus de movimento.

© Sony

A Big N não foi a primeira empresa a lançar um periférico com um stick analógico, mas com o bloco N64, que popularizou o conceito, abrindo caminho para uma série de hardware semelhante. Sony...
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