Modelo De GDD

316 palavras 2 páginas
Nome do Jogo

Game Design Document
V X.X

[Copyright Info]

Equipe:
Android Brasil Projetos

Sumário 1.

Seção 1 – Visão geral do Jogo
1.

Conceito do Jogo

2.

Características (Feature Set)

3.

Gênero

4.

Público­alvo

5.

Movimentação da Interface

6.

“Look and Feel”

7.

Escopo do Projeto
1.

Número de Locais

2.

Número de Níveis

3.

Número de NPCs

4.

Número de Armas

2.

Seção 2 – Gameplay e Mecânicas
1.

2.

3.

4.

Gameplay
1.

Progressão

2.

Estrutura da Missão

3.

Objetivos

Mecânicas
1.

Física

2.

Movimentação

3.

Objetos

4.

Combate

Fluxo de Telas
1.

Mapa de Telas

2.

Descrição de Telas
1.

Tela Principal

2.

Tela de Opções

3.

Tela de Recordes

Replay e Saves

5.

Cheats e “Easter Eggs”

3.

Seção 3 – História, Cenário e Personagens
1.

2.

História e Narrativa
1.

História de fundo

2.

Progressão no Jogo

Personagens
Personagem Principal

1.

4.

2.

Personalidade

3.

Aparência

4.

Relevância

Nivel 1
1.

Sinopse

2.

Material Introdutório

3.

Objetivos

4.

Descrição Física

5.

Mapa

6.

Caminho Crítico

7.

Encontros

8.

Walkthrough

9.

Material de Finalização

Seção 5 – Interface
1.

6.

Background

Seção 4 – Níveis
1.

5.

1.

Sistema Visual
1.

Menus

2.

Camera

3.

Modelos de Iluminação

2.

Controles

3.

Áudio

4.

Música

Seção 6 – Inteligência Artificial

1.

IA dos Inimigos

2.

NPCs

3.

IA de Suporte
1.

Detecção de Colisões

2.

Pathfinding (movimentação dos inimigos de forma natural no espaço do jogo) 7.

8.

9.

Seção 7 – Aspectos Técnicos
1.

Plataformas atendidas

2.

Framework de Desenvolvimento

3.

Procedimentos e Padrões de Desenvolvimento

4.

Game Engine

5.

Rede

6.

Linguagem de Script

Seção 8 – Game Art
1.

Concept Art

2.

Personagens

3.

Inimigos

4.

Ambientes

Apendices
1.

Lista de Recursos
Arte

1.
1.

Texturas e Modelos

2.

Animações

3.

Efeitos

4.

Interface

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