linguagem de programação orientada a objeto lpoo

7084 palavras 29 páginas
Estrutura de Dados
Engenharia da Computação

Artur Henrique Kronbauer
1

Ponteiros
• Definição
– Ponteiros são endereços, isto é, são variáveis que contém um endereço de memória. Se uma variável contém o endereço de outra, então a primeira (o ponteiro) aponta para a segunda.

A

B

5

8

1022

X
1022

1038 1042 1061 1084 1092

Nome das Variáveis
Informação de Memória
Endereços de Memória

– “X” o “ponteiro”, aponta para o “inteiro” A.
– São ferramentas que nos possibilitam manipular endereços de memória e informações contidas nesses endereços.

2

Ponteiros
• Operadores

– & - (E comercial) - fornece o endereço de determinada variável. Atribui o endereço de uma variável para um ponteiro. Obs: Não confundir com o operador lógico de operações de baixo nível, de mesmo símbolo.
– * - (Asterisco) – permite acessar o conteúdo de uma variável, cujo endereço é o valor do ponteiro. Devolve o valor endereçado pelo ponteiro.
Obs: Não confundir com o operador multiplicação de mesmo símbolo.

aritmético

de

3

Ponteiros
• Exemplo 1: Utilização dos operadores & e *.
#include ;

Declaração de um ponteiro.

Main() m obtém o endereço de memória
{ int destino, origem; variável origem. int *m; origem = 10; destino recebe a m = &origem; informação contida no endereço apontado por m. destino = *m; printf(“O resultado é : %i”,destino);
}

destino origem
10

1038

10

1061

m

Nome das Variáveis

1061

da

Informação de Memória
Endereços de Memória

1092

4

Ponteiros
• Exemplo 2: Atribuição de ponteiros
Declaração
ponteiros.

dos

end2 recebe a posição de memória da variável origem que está guardada em end1. #include ;
Main()
{ float destino, origem; end1 recebe o endereço de float *end1, *end2; memória da variável origem. origem = 5.5; end1 = &origem; destino recebe a informação end2 = end1; contida no endereço apontada por end2. destino =

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