Kinect

2435 palavras 10 páginas
HISTORIA DO KINECT

Criado pelo brasileiro Alex Kipman nascido em 1979 na cidade de Curitiba no Paraná o Kinect teve seu projeto iniciado em meados de 2007 com o nome de “Project Natal”, em referência à cidade brasileira de Natal, no Rio Grande do Norte como homenagem ao país.
Kipman é formado em Engenharia de Softwares pela Rochester Institute of Technology e começou a trabalhar na Microsoft em 2001, onde se empenhou durante três anos no desenvolvimento do Kinect, até seu lançamento oficial em novembro de 2010.
O objetivo principal do Kinect é dar uma nova experiência de jogo ao usuário, sem que ele necessite de nenhum joystick para interagir com os games. Diferentemente de outros consoles no mercado, no qual o jogador realiza os movimentos necessários junto com um controle, que dependendo do jogo deve ser diferente, o Kinect não requer tal recurso, já que ele captura os gestos do próprio corpo.
Diferentemente das câmeras convencionais dos consoles e dos PCs, o Kinect utiliza uma tecnologia que consegue mapear o jogador em três dimensões. Assim, o sistema consegue saber onde estão braços, pernas e cabeça do jogador, interpretando os movimentos. Em games de corrida, o jogador só precisa levantar os braços, fazendo de conta que está segurando um volante, para pilotar o veículo, em jogos de dança, é necessário realizar os mesmos movimentos que aparecem na tela.

ARQUITETURA

O que é?

O Kinect é um dispositivo capaz de reconhecer comandos de voz, movimentos e identificar faces, utilizado para jogos eletrônicos ou simplesmente para vídeo conferências através do console Xbox 360 e sua rede Xbox Live. Mas ele não é apenas uma webcam turbinada, há muito mais tecnologia empregada nele.

Como Funciona?

O Kinect é formado por três principais componentes, sendo:
-Câmera de vídeo VGA colorida – ela é a responsável pelo reconhecimento facial e detecção de outras características como as cores dos objetos. Ela é capaz de detectar três cores básicas: vermelho,

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