Java

298 palavras 2 páginas
INTERFACE: define um contrato que a classe que a implementa deve seguir. Quando uma classe implementa uma interface, ela é obrigada a definir todos os métodos declarados nessa interface / COLEÇÕES: O que é uma coleção? Um objeto que agrupa múltiplos elementos em uma única unidade. Para quê serve? Usada para armazenar, recuperar e manipular esses múltiplos elementos / TRATAMENTO DE EXCEÇÕES: é o mecanismo responsável pelo tratamento da ocorrência de condições que alteram o fluxo normal da execução de programas de computadores / MANIPULAÇÃO DE ARQUIVO TEXTO: Em Java é possível ler e gravar informações em arquivos texto usando várias classes, entre elas: FileReader, BufferedReader, FileWriter e BufferedWriter / DAO: A implementação do padrão DAO deve ser feita com o uso de interface. É através da interface que o software poderá abstrair qual classe realmente implementa os serviços (os métodos) oferecidos pela interface. Desta forma, a implementação ficará oculta, garantindo que qualquer mudança na implementação não afete as demais partes do software / INTERFACE GRÁFICA: significa a possibilidade do software ter alguma forma de interação visual, que permita ao usuário do aplicativo não só visualizar componentes na tela, como também efetuar ações sobre estes componentes, como digitar, arrastar, selecionar, clicar, entre outros / THREADS: Uma thread permite, por exemplo, que o usuário de um programa utilize uma funcionalidade do ambiente enquanto outras linhas de execução realizam outros cálculos e operações / SOCKETS: A estrutura Socket foi uma inovação apresentada pelo sistema Berkeley Unix. Através desta estrutura, o programador por ler e gravar bytes como uma stream qualquer de dados. Através de um socket podemos realizar várias operações, como exemplo: Estabelecer conexões entre máquinas; Enviar e receber dados; Encerrar conexões; Esperar por conexões em determinada porta. O socket é na verdade um elemento de software que provê uma interface de rede para a

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