Java

6721 palavras 27 páginas
UFES/CEUNES
Disciplina: Programação III
Conteúdo: Programação Orientada a Objetos – Linguagem JAVA

Página: 70

3.7 TRABALHANDO COM CLASSES E OBJETOS
Origem: Capítulo 3 – Introdução a classes e Objetos. Livro: Java – Como Programar, Deitel & Deitel, 6ª. Edição; capítulo 4
– Orientação a Objetos Básica, capítulo 6 – Modificadores de Acesso e Atributos de Classe. Apostila FJ-11 (Java e
Orientação a Objetos)

Escrever um programa utilizando uma linguagem de programação orientada a objeto significa criar um programa que será composto por uma série de objetos (identificados a partir do mundo real), com propriedades, características e interações.
Um conjunto de objetos com características similares é representado através de uma classe, e assim, a programação orientada a objeto foca sua atenção na identificação das classes que irão compor um problema.
Qualquer característica, seja informacional ou comportamental, na programação orientada a objeto deverá ser definida através de uma classe. Mesmo que o programa seja muito pequeno e requeira apenas o método main(), ainda sim este deverá ser declarado através de uma classe, como já comentado anteriormente.

3.7.1 UMA CLASSE EM JAVA
Considere um programa para um banco. Uma entidade extremamente importante para o sistema é a conta. A idéia aqui é generalizar alguma informação, juntamente com funcionalidades que toda conta deve ter.
O que toda conta tem de importante?


Número da conta;



Nome do cliente;



Saldo;



Limite.

O que toda conta faz de importante?


Sacar uma quantidade x;



Depositar uma quantidade x;



Imprimir o nome do dono da conta;



Devolver o saldo atual;



Transferir uma quantidade x entre uma conta e outra;



Devolver o tipo de conta.

Com isso, tem-se o projeto de uma conta bancária. Podemos pegar esse projeto e acessar seu saldo? Não. O que temos ainda é o projeto (a classe). Antes, precisamos construir (instanciar)

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