Introdu o Artigo V2

2083 palavras 9 páginas
TITULO
Matheus Viana Santos

Resumo –

TITULO EM INGLÊS

Abstract –

INTRODUÇÃO

MATERIAL E METODOS

RESULTADOS E DISCUSSÃO

CONCLUSÃO

No seu caso eu não colocaria material e metodos e sim “discussão” e “conclusão”
Lembrando que esse formato que coloquei acima é da ABNT.
Introdução

Um dos principais objetivos da Inteligência Artificial (IA), no seu total desenvolvimento até chegar onde estamos atualmente, é a sua aplicação em jogos. Poker, Xadrez, Damas são exemplos de jogos de tabuleiro e cartas os quais tem sido alvos de pesquisas pela IA. Entretanto, com a grande evolução tecnologica que passamos nos ultimos anos, o foco dos jogos de entreterimento atualmente são digitais. Inúmeros são estes que utilizam a IA para transformar um game em algo maior, para dar a verdadeira experiencia de estar em um campo de luta, no meio de uma guerra ou em um grande estádio disputando e final do seu esporte favorito. Porém, como a Inteligencia Artificial consegue nos proporcionar tanto avanço nesta área e como chegamos aos dias atuais, aonde tais jogos estudam o jogador durante uma partida para desenvolver uma estratégia melhor que a atual? Primeiramente, antes de relacionar a IA com jogos digitais precisamos entender melhor o que significam ambos e em que fase de desenvolvimento estão atualmente. E para isso vamos começar falando sobre a Inteligencia Artificial. IA é uma área de pesquisa científica que procura através de símbolos computacionais construir diversos dispositivos que possuam a capacidade de simular aspectos humanos como pensar, resolver problemas, se auto-desenvolver, enfim de ser inteligente. Nesta área existem duas linhas principais de desenvolvimento: Conexionista e Simbólica. A primeira Esqueceu de colocar a SIMBOLICA BURRAO procura simular componentes do cérebro, ou seja, neurônios e suas interligações. Foi apenas em 1953 que um neuropsicólogo e um lógico propuseram o primeiro modelo matematico de um neurônio. Após isso, um grande cientista conhecido

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