Intera O Humano Computador Guidelines

1229 palavras 5 páginas
INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR: GuidelinesATIVIDADE 2
INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR: Guidelines
ATIVIDADE 2
Prof.º Sergio Moraes
Disciplina: Interação Humano-Computador
FELIPE FERNANDO DE MEIRA 0030481513013

SUMÁRIO TOC \o "1-3" \h \z \u INTRODUÇÃO PAGEREF _Toc429053989 \h 4CONCEITO DE GUIDELINES PAGEREF _Toc429053990 \h 5EXEMPLOS DE GUIDELINES PAGEREF _Toc429053991 \h 6GUIDELINES DE INTERFACE HUMANA DO iOS (APPLE) PAGEREF _Toc429053992 \h 6Guideline 1: PAGEREF _Toc429053993 \h 6Guideline 2: PAGEREF _Toc429053994 \h 6Guideline 3: PAGEREF _Toc429053995 \h 6Guideline 4: PAGEREF _Toc429053996 \h 6Guideline 5: PAGEREF _Toc429053997 \h 7GUIDELINES DE EMPRESAS VARIADAS PAGEREF _Toc429053998 \h 7Guideline 1: PAGEREF _Toc429053999 \h 7Guideline 2: PAGEREF _Toc429054000 \h 7Guideline 3: PAGEREF _Toc429054001 \h 8Guideline 4: PAGEREF _Toc429054002 \h 8Guideline 5: PAGEREF _Toc429054003 \h 8CONCLUSÃO PAGEREF _Toc429054004 \h 9BIBLIOGRAFIA PAGEREF _Toc429054005 \h 10
INTRODUÇÃO
CONCEITO DE GUIDELINESSegundo Shneiderman (2005), os guidelines são documentos que ajudam a desenvolver uma linguagem comum e, em seguida, promover a consistência entre múltiplos projetos em termos de aparência, terminologia e sequências de ação. O guideline registra as melhores práticas derivadas da experiência prática com exemplos e contraexemplos apropriados. Segundo ele, a criação de um guideline engaja a comunidade de design em uma discussão de formatos de entrada ou de saída, sequências de ação, terminologia e dispositivos de hardware.
Para Shneiderman (2005), os guidelines prescrevem a cura para problemas de design, o cuidado contra os perigos e fornece lembretes úteis.
Alguns dos guidelines citados por Shneiderman (2005) são a navegação da interface, organização de exibição, atração da atenção do usuário e facilidade na entrada de dados.
Segundo Rocha e Baranauskas (2003), guidelines orientam os designers na tomada de decisões consistentes através dos elementos que

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