Informática

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1 – Dê a definição de objetos aramados? Como se preenche um objeto aramado?
R: Rede ou qualquer tela feita com entrelaçamento de arame.

2 – Quais são as grandezas físicas aplicadas em jogos digitais?
R: A grandezas que usamos nos jogos digitais são a primeira lei de Newton – principio da inércia, segunda lei de Newton – dinâmica, terceira lei de Newton – princípio da ação e reação, a força, a gravidade etc.
3 – Defina o que é Eixos, Arcos, Raios?
R: Eixo é uma linha reta (imaginária ou real) que atravessa o centro de um corpo e em torno da qual esse corpo executa (ou pode executar) movimentos de rotação.
Arco é 0 segmento de uma elipse que, por sua vez, estará aberta.
Raio é o segmento de reta que parte do centro da circunferencia até o final dela.
4 – Qual é a formula que deve ser aplicada para ser calculada a área de um círculo?
R: Temos que calcular o comprimento do raio e depois colocamos a fórmula a área é = pi multiplicado por (r ao quadrado).
5 – O que é trajetória de um objeto?
R: É a linha que ele descreve ao se movimentar.
6 – O que é deformação de um objeto?
R: É a deformação dos corpos envolvidos na colisão.
7 – O que é movimento angular?
R: Movimento angular é a grandeza física associada à rotação e translação desse corpo. No caso específico de um corpo rodando em torno de um eixo.
8 – Quantos lados tem um poligno com trapérzio em 2d? Um cone, um cilindro e um cubo em 3d?
R: um poligno com trapézio tem 4 lados, Um cubo tem 6 lados, um cilindro tem 6 lados e um cone tem 6 lados.
9 – Quais são os tipos de movimento?
R: MR (Movimento Retilinio)
MRU (Movimento Retilinio Uniforme )
MRUV (Movimento Retilinio Uniformemente Variado)
MCU (Movimento Circular Uniforme)
MHS (Movimento Harmonico Simples).
10 – O planeta terra possui movimentos em seu eixo, quais são?
R: Rotação e Translação.
11 – O que é vértice?
R: Um vértice é o ponto comum entre os lados de uma figura geométrica, ou o encontro de duas

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